※ 引述《asq52357 (asq52357)》之銘言:
: 這邊的爛大街異世界輕小說指的是那些不只套路 連細節部分都差不多的作品
: 舉幾個例子
: 看的到技能面板 商城之類的東西
: 技能名稱是垃圾 其實效果跟鬼一樣
這個是電腦遊戲世代興起很久以後才有的介面文字描述,
: 路上隨便買的奴隸真實身分是滅國公主
這個可就早了,早到綠野仙蹤系列,
一百多年前,美國人想像出一個叫做OZ的異世界,
不是路上買的奴隸,而是被人當奴隸使喚的男孩,
男孩受不了原先一直使喚他的老太婆離家出走,
最後冒險完被南方女巫葛林達還她原本面目,變回歐滋瑪,
OZ國翡翠城的女性正統王位繼承人。
這還不只滅國公主,這是我印象中最早的性轉前例,
童話比我原先以為還要意外的前衛....
一百多年前就有人在玩性轉劇情。
: 被同伴背叛
七十幾年前,還在二戰的時候,
影響遊戲異世界極深的中土大陸就不少同伴背叛,
一開始米爾寇就在埃努樂章背叛,
魔戒電影的開頭愛隆王就對埃西鐸大叫摧毀它,
埃西鐸背叛沒有當時立刻毀掉魔戒。
後來薩魯曼背叛邁雅的使命反過來幫索倫,
就連魔戒遠征軍的波羅莫也背叛過想搶魔戒。
不過我想更早的什麼北歐史詩SAGA就有這種同伴變敵人的劇情了吧?
: 國家是幕後黑手 魔王才是好人
應該有更早的,但我記得的是1997年一個叫moon的PS遊戲,
繪本風格,主角是被異世界大臣設計穿上詛咒鎧甲去做傳統RPG勇者砍惡龍的任務,
一開場美術風格還弄得很像FF或DQ前幾代的風格,
正式進入繪本風的遊戲中你才發現勇者主角多麼惡行惡狀又搶又殺而且沒有愛,
而你整場遊戲正是應月之女王"惡龍"之邀,要你找回愛的旅程,
最後勇者還殺光你之前所拯救的異世界動物,還要宰了紅龍女王,
雖然有日本玩家說這個遊戲弄得感覺很說教不喜歡,
我倒是覺得製作人把傳統的日系RPG諷刺的很好劇情也相當有創意,
不是日本人來做遊戲還沒這麼戳中要害。
沒想到這遊戲在新的主機上重出了,巴哈姆特的簡介:
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=185461
: 明明近年來最紅的無職轉生跟上面的設定完全無關
: 可是後繼的異世界作品不知為啥一大堆都是差不多的套路
: 這些作品當作參考源的鼻祖倒底是哪部
: 恰民們有頭緒嗎?
鼻祖早至童話跟經典小說,晚至遊樂器或PC上的遊戲劇情,
輕小說可能都還比較晚,雖然看起來是最直接的取材範本。
作者:
hwider (海裡的星辰)
2020-12-25 19:46:00厲害
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2020-12-25 19:47:00介面文字設定更早反而是出自於科幻作品。因為這本來就是人類過去對未來幻想的其中一個可能性
作者:
ga787540 (德邦總管菊花信)
2020-12-25 19:51:00愛麗絲夢遊仙境算是最早的奇幻異世界吧
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-12-25 19:53:00那種介面充其量是把手機裡APP投影出來的等級,並沒超脫現實垃圾異世界是那種技能介面裡面偷竊技能點一點,然後喊出Steal就能偷東西的智障設定
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2020-12-25 19:58:00我就不吐槽你想像力低又喜歡打嘴砲。手機app?好歹也講個什麼隱形眼鏡。鋼鐵人都比你有想像力我也懶得跟你扯什麼智障不智障。畢竟那是個人主觀愛好範圍
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2020-12-25 20:02:00回原po。老實說我忘了,因為那是在我很小的時候看過的科幻小說。近代反而是那些科幻電影會有這種設定
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2020-12-25 20:13:00我們講的是介面吧,鋼鐵人那個不是AR嗎