[閒聊] 不要再說動畫幀數很高啦

作者: dragon803 (wet)   2020-12-27 15:47:08
我真心覺得這是常見的誤會
就是常常會有人看到很流暢的畫面說這段動起來幀數好高
但不是啊,不是這樣啊~~~
https://imgur.com/Yj9rGhi.jpg
日本動畫基本都是以24幀來製作,所以不會出現什麼畫面動起來幀數很高,因為那段幀數
就沒有特別高
一樣是24幀啊
重點是原畫師用幾拍幾下去畫,也就是例如一拍3(1秒8張),一拍2(1秒12張)等...這種作
法下去畫,你要說這段看起來很流暢應該是張數很多,不是幀數很高
另外其實還有一部分是律表的控制,一個連續動作下原畫師怎麼去寫律表,也會影響動作
動起來的樣子,如果是擅長控制律表來掌握動作節奏的原畫師,也可以用一拍三畫出不輸
給一拍二的效果
然後我是有點忘記是我是在哪看到哪個現役原畫師說過....
大概就是其實原畫師在作業的時候不一定是畫越多張就越好,而是知道怎麼找出適合這個
動作的節奏在最高效率的情況下完成
然後律表是很重要的~基本上是參與的Staff都要懂
不過還是回到幀數的問題吧,就是不要再說幀數高低啦,這真的不對
我就是以前這樣說過,然後直接被當場打臉過(當下真的覺得羞恥到爆好想死),因為那是
一種你覺得一直以來好像都是這樣,但其實自己的理解完全不對的那種感覺
所以真的強烈建議不要再說幀數很高這種話了,因為不是這樣啊~
作者: a210510 (隨風)   2020-12-27 15:48:00
作者: Ikaros2601 (洗盡鉛華)   2020-12-27 15:48:00
豪 長知識ㄌ
作者: jeff235711 (jeff235711)   2020-12-27 15:48:00
我就要
作者: laughing (拉芬哥)   2020-12-27 15:49:00
幀數好高阿
作者: sumarai (Pawn)   2020-12-27 15:49:00
我偏要
作者: astrayzip   2020-12-27 15:49:00
幀數好高阿
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-12-27 15:49:00
其實也只是名詞用錯而已 大家在講的就是張數多啦
作者: nh60211as   2020-12-27 15:49:00
好喔
作者: ClannadGood (修)   2020-12-27 15:49:00
豪 所以巨人那麼屌是不是幀數的關係阿
作者: Xavy (グルグル回る)   2020-12-27 15:49:00
一拍一看起來就比一拍三的FPS高阿 不然要怎麼說
作者: ClannadGood (修)   2020-12-27 15:50:00
補充 巨人的動漫幀數很高 超屌的
作者: distantblc (白石)   2020-12-27 15:50:00
這一part幀數好高很流暢
作者: Xavy (グルグル回る)   2020-12-27 15:50:00
"張數"的用法也不太對,之前也有人說過了 不然要怎麼說嘛
作者: rabbithouse (智乃的歐尼醬)   2020-12-27 15:50:00
絲滑兒流暢
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2020-12-27 15:50:00
[閒聊] 有推薦那些幀數很高的作品嗎
作者: ttoy (萬年小強)   2020-12-27 15:51:00
感覺就像對最後一個登場的說是壓軸一樣(?)
作者: Antihuman   2020-12-27 15:51:00
這部卡通幀數真多,質量真大,牛的一批
作者: badend8769 (壞結局)   2020-12-27 15:52:00
所以要說什麼 可以用三個字解釋嗎
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2020-12-27 15:52:00
沒辦法 一堆人就是不接受別人的糾正
作者: YishengSu (快樂的多多)   2020-12-27 15:52:00
"哇 張數好多啊" 這樣可以嗎~
作者: Jimmy030489 (jimmychen)   2020-12-27 15:52:00
經費爆炸 禎數好高
作者: ckniening (☞罌粟小子☜)   2020-12-27 15:53:00
不管 我偏要
作者: oread168 (大地的精靈R)   2020-12-27 15:53:00
中文麻煩
作者: jeeplong (chickenhammer)   2020-12-27 15:53:00
很好啊 讓別人喊你再打爛他們臉 完美
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2020-12-27 15:53:00
要他們改掉錯的習慣好像要他們老命一樣
作者: ZooseWu (N5)   2020-12-27 15:53:00
[閒聊] 海賊王為什麼這麼多後設
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2020-12-27 15:53:00
動畫的用法是 張數好高R~
作者: fssh710020 (餅蛙)   2020-12-27 15:53:00
這段打鬥張數好多阿!!
作者: aegis123321 (PE)   2020-12-27 15:53:00
為啥我好像看過一模一樣的文
作者: jeeplong (chickenhammer)   2020-12-27 15:54:00
因為龍大的確發過吧w
作者: WhoChaos (無糖常溫)   2020-12-27 15:54:00
導正視聽給推
作者: heybro (魔法肥宅見習生)   2020-12-27 15:54:00
禎數不是通常在說遊戲嗎?
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-12-27 15:54:00
所以我說一次禛數你就會爆氣一次嗎?
作者: honeygreen (蜂蜜綠茶)   2020-12-27 15:55:00
阿不然要怎麼講 卡的地方看起來就是卡啊
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2020-12-27 15:55:00
如果是這樣那我以後都要講偵數而且我每個楨都要打不一樣
作者: twic (Mr.song)   2020-12-27 15:55:00
我都說張數
作者: Arctica (欲聆聽,必先靜默)   2020-12-27 15:56:00
挖 這段作畫經費好高R
作者: honeygreen (蜂蜜綠茶)   2020-12-27 15:56:00
巨人第二集連走路都會卡了
作者: pusheen44321 (不離不棄,我是87)   2020-12-27 15:56:00
幀數好高 經費爆炸 這段好崩 還有把畫風認成作畫的
作者: r901700216 (LS)   2020-12-27 15:56:00
哇 豪高的幀數
作者: mod980 (玖八靈)   2020-12-27 15:56:00
不過我很好奇 現在影片有辦法在特定某段幀數高一點嗎 像有時候畫面平移得快一點 看的就不是很舒服
作者: Xavy (グルグル回る)   2020-12-27 15:56:00
#1SjKmDBB (C_Chat) 因為之前有人說過了
作者: lsrterence (史密斯大叔)   2020-12-27 15:57:00
作者: sd950283 (巨石強姦)   2020-12-27 15:57:00
哇 我段幀數特高特牛逼 我去
作者: Annatiger (安安)   2020-12-27 15:57:00
這個真的很難矯正過來呢,講了其實很久最好還是張數
作者: kumokochiu (積雨雲)   2020-12-27 15:59:00
推 長姿勢
作者: justastupid (= =)   2020-12-27 15:59:00
幀數很高
作者: k47100014 (MIT_No.14)   2020-12-27 15:59:00
講張數多就很Low阿XD
作者: dWoWb (dWoWb)   2020-12-27 15:59:00
挖 張數好多!
作者: maksim1005 (Smallbian)   2020-12-27 16:00:00
哇 這邊好多張阿XD
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-12-27 16:01:00
不管,你怎麼能妄圖剝奪我人生未來被打臉的體驗==
作者: alinalovers (凜冬將至企鵝在天涯)   2020-12-27 16:01:00
看推文,我開始有點好奇西洽一些人的心智年齡了...
作者: z16816810 (KenWang)   2020-12-27 16:02:00
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2020-12-27 16:02:00
這種誤會澄清再多次也沒用 一定還是會有很多人誤會
作者: woei8904 (生鏽五十元)   2020-12-27 16:02:00
好 我以後都說張數很高
作者: s055117 (danny)   2020-12-27 16:02:00
每秒24FPS是不是贅字了@@
作者: obeytherules (藍菇菇王)   2020-12-27 16:02:00
張數好高
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2020-12-27 16:03:00
如果你把員工專注跟努力度算成經費的一部分,那或許該段經費炸裂沒錯吧
作者: Qorqios (詩人Q)   2020-12-27 16:03:00
幀語警察
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2020-12-27 16:03:00
股原畫師會有自己的畫風和作畫習慣 誤解成崩壞
作者: k47100014 (MIT_No.14)   2020-12-27 16:04:00
我懂你意思 但是你去彈幕網這樣發 接受的人應該不多
作者: Hsu1025   2020-12-27 16:04:00
感覺一樣意思 一拍三就是偷懶 幀數剩8 一拍二好一點 幀數12
作者: probsk (紅墨水)   2020-12-27 16:04:00
像曾志偉那麼高
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2020-12-27 16:04:00
甚至很神奇的一方面知道原畫很辛苦 一方面卻會要求說
作者: JiMau (雞毛。上杉彩耀)   2020-12-27 16:04:00
所以到底要說什麼
作者: Annatiger (安安)   2020-12-27 16:04:00
經費也是常常亂用,像一拳製作委員會的錢其實跟一般季番差不多,但品質那麼好是因為監督跟製片的人脈廣加上很多原畫師喜歡這部作品,原畫師們願意投注熱情加工才畫得這麼出彩 有很多時候作品多質量不一定取決經費,跟製作組有沒有愛比較相關,愛決定上限,經費控管下限
作者: stevenyen090 (freedom)   2020-12-27 16:05:00
作畫好強啊!! 就好惹
作者: Gwaewluin (神無月 孝臣)   2020-12-27 16:05:00
幀數好高阿
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2020-12-27 16:06:00
就說畫面好看就好了啊XDDDD
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2020-12-27 16:06:00
應該要各方面都會畫不然就是在打混偷懶或畫很差就講這段做很好就好了啊XDDD 沒必要裝專業用幀數這詞畢竟用在動畫製作上就錯的
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2020-12-27 16:07:00
挖 經費好高阿
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2020-12-27 16:07:00
遊戲也是一樣的概念嗎?
作者: THEKYLE (CK)   2020-12-27 16:08:00
偵數警察
作者: st7492646 (夜家)   2020-12-27 16:08:00
「欸他剛剛是說幀數嗎?」
作者: maplefff (maplefff)   2020-12-27 16:08:00
無聊,說的根本就是一樣東西,計較名詞幹嘛
作者: kent00216 (碰碰巧克貍)   2020-12-27 16:09:00
我都說好滑好嫩
作者: LIONDOGs (LIONDOG)   2020-12-27 16:10:00
幀(ㄓ、ㄥ)
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2020-12-27 16:10:00
ㄜ..就是不一樣的東西才會特別提出來好嗎
作者: vct886 (October)   2020-12-27 16:10:00
我都說這段好棒好流暢 (陛劓)b
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2020-12-27 16:10:00
有人經不起糾正 就會開始惱羞亂講話 很正常
作者: maplefff (maplefff)   2020-12-27 16:10:00
8張重複3次, 12張重複2次, 實際觀看fps就是8, 12
作者: starport (輕鬆看)   2020-12-27 16:10:00
幀數很高呢
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2020-12-27 16:11:00
先把對方貼上警察老害之類的標籤 再來說有差嗎不都差不多
作者: maplefff (maplefff)   2020-12-27 16:11:00
說禎數是有甚麼差
作者: OreoCookie (奧利奧庫奇)   2020-12-27 16:11:00
這場戰鬥監督人脈好廣啊!原畫師也太熱情!
作者: zxc8424 (HuGuu)   2020-12-27 16:11:00
只喊經費燃燒的感覺是因為彈幕不熟這個原畫師吧,不然像辨識度高如中村豐登場的片段彈幕都是直接吹捧中村豐
作者: ClannadGood (修)   2020-12-27 16:11:00
是說看推文我剛剛才知道壓軸是倒數第二個節目
作者: nanachi (娜娜奇)   2020-12-27 16:11:00
一般人根本不會在意這個,還不如看製作委員會和動畫公司你看一拳和巨人的問題都是金主的鍋
作者: undeadmask (臭起司)   2020-12-27 16:12:00
動畫跟卡通哪有差 對吧
作者: lcw33242976 (幹嘛搶我暱稱)   2020-12-27 16:13:00
好啦,我以後都說錢真多
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2020-12-27 16:13:00
西洽跟數字版應該也沒差吧
作者: angryfatball (★上將潘鳳✩)   2020-12-27 16:13:00
長知識給推是說西洽怎麼了,一些看得出來還只是開玩笑,但有些是惱羞成怒了484ww
作者: jeeyi345 (letmein)   2020-12-27 16:14:00
幀數解釋的不錯
作者: Orangekun (harima kenji)   2020-12-27 16:14:00
不過24幀都用同一張圖 實際上效果就是1幀 但是影片格式上還是24幀 如果單純表達那個效果的話我覺得還可以
作者: seraph01 (ああああ)   2020-12-27 16:14:00
比起積非成是 更討厭被糾正
作者: WLR (WLR™)   2020-12-27 16:14:00
確診數好高阿
作者: Barrel (桶子)   2020-12-27 16:15:00
好 所以老馬修的幀數價值多少 (?
作者: maplefff (maplefff)   2020-12-27 16:15:00
重複兩次或三次,顯示畫面根本沒刷新,不是禎數是甚麼?
作者: ponponbear (科莫德熊)   2020-12-27 16:15:00
好的 幀數好高啊
作者: vct886 (October)   2020-12-27 16:15:00
那就是個人問題啊 西洽哪有怎麼了
作者: mystina43 (地獄遊蕩的貓)   2020-12-27 16:17:00
如果24張畫面有12張都是同一張圖可以說幀數很低嗎
作者: jim924211 (海未推)   2020-12-27 16:17:00
直接說作畫流暢就好了啊
作者: xeriok40364 (誰啊)   2020-12-27 16:17:00
每秒24FPS 這文法也怪怪的 也順便改正一下吧
作者: gino0717 (gino0717)   2020-12-27 16:17:00
我都說這個畫面的質量水平挺牛逼
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2020-12-27 16:18:00
效果上是2F 但是實際上還是24F
作者: BoBoLung (泡泡龍)   2020-12-27 16:18:00
都知道是指張數吧?
作者: pusheen44321 (不離不棄,我是87)   2020-12-27 16:18:00
磯光雄:一拍三怎麼了?
作者: vorsss (水潛的還不夠欸)   2020-12-27 16:18:00
感謝原po熱心分享 不過這個應該還好啦 大家看得懂就行只是解釋之後 可以更清楚的了解到其中的本意 謝謝你
作者: bluejark (藍夾克)   2020-12-27 16:20:00
應該說幀數是影片輸出後的結果
作者: Hsieh455125 (Hsieh455125)   2020-12-27 16:20:00
我都叫影格率
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2020-12-27 16:21:00
那我問一下,會覺得每年只能產出幾部作品的湯姆與傑利
作者: onnax (日出了 晚安)   2020-12-27 16:21:00
你這標題欠回啊www
作者: jhihansyu (桐島蕾)   2020-12-27 16:21:00
難怪幀數好高
作者: a1l12 (小雞麵粉好吃)   2020-12-27 16:21:00
這個我覺得講的不錯
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2020-12-27 16:22:00
70年代以後用了不同製作方式,能提高產量在電視上撥放
作者: zxc8424 (HuGuu)   2020-12-27 16:22:00
不過一拳S1那個說經費不高也不太對吧,怎麼感覺像是製作組本身想做大自己投資下去的。第二季變這樣沒參與的是沒熱情沒愛了嗎?
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2020-12-27 16:22:00
因為第二季換人做了
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2020-12-27 16:23:00
流暢度明顯有差距,原因不是出在幀數那該說是張數不同嗎
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2020-12-27 16:23:00
第一季當時就出來說過就是製作組有愛靠人脈到處拉人
作者: LastAttack (與我無關~~)   2020-12-27 16:23:00
確實語感上有差,尤其用語重複到。譬如說O分O秒的第
作者: octopus4406 (章魚仔)   2020-12-27 16:23:00
作者: Roentgenium (Rg)   2020-12-27 16:23:00
偷偷請問要如何從ED原畫師列表中確認特定某一卡是誰畫的呢?
作者: onnax (日出了 晚安)   2020-12-27 16:23:00
還有你的文字有上色嗎?怎麼特別幾個詞看起來是白色的
作者: kerry0496x (ACG紅短髮勢力崛起中)   2020-12-27 16:24:00
因為這是超級血汗,西方已經放棄的作業模式
作者: LastAttack (與我無關~~)   2020-12-27 16:24:00
X幀,跟O分O秒的第X張,意思就差很多。
作者: bluejark (藍夾克)   2020-12-27 16:24:00
像用補幀補到60FPS叫提高幀數 不過並沒增加原畫
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2020-12-27 16:24:00
要怎麼確認誰畫的 就自己認特色或是看官方或對方有沒有公開幀數就畫面輸出的處理 就算幾秒過去都是同一張靜畫在
作者: LastAttack (與我無關~~)   2020-12-27 16:26:00
每秒一定有24幀,其中不均勻地散佈了8張或12張畫面
作者: lolicat (貓雨果)   2020-12-27 16:27:00
講frame就不會錯了
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2020-12-27 16:27:00
畫面輸出上依然是24幀 不會變高不會變低 你可以講張
作者: Winter1525 (霜汁哀桑)   2020-12-27 16:27:00
前陣子才跟朋友講幀數 推
作者: horseorange (橘小馬)   2020-12-27 16:27:00
這不是基本常識嗎
作者: vorsss (水潛的還不夠欸)   2020-12-27 16:27:00
回o大 "幀"與"幀數"看起來有上亮度色碼 所以比較亮一點
作者: alvis000 (艾爾)   2020-12-27 16:28:00
就幀數
作者: nyanpasu (nyanpasu)   2020-12-27 16:29:00
別人問你你吃飯沒 你會回答我沒有吃 我吃麵嗎?
作者: bala045 (so sad)   2020-12-27 16:32:00
好的 幀數好高唷
作者: chenszhanx (czh)   2020-12-27 16:32:00
這種挑語病的思想就不用傳播了吧。
作者: starwillow (In my life)   2020-12-27 16:33:00
長知識
作者: chenszhanx (czh)   2020-12-27 16:33:00
3D引擎在下一幀沒畫好也是重複輸出一樣的幀,那是不
作者: WindSucker (抽風者)   2020-12-27 16:33:00
影片轉碼同畫面就會壓縮偵數了
作者: buke (一坪的海岸線)   2020-12-27 16:33:00
作者: rapnose (鼻馬龍)   2020-12-27 16:34:00
感謝說明。
作者: Roentgenium (Rg)   2020-12-27 16:34:00
謝謝兩位龍大的解釋
作者: reexamor (gtc)   2020-12-27 16:34:00
推推
作者: chenszhanx (czh)   2020-12-27 16:35:00
是不是也不能幀數討論
作者: LastAttack (與我無關~~)   2020-12-27 16:35:00
好的 這邊會幫您做一個復述的動作 復述您覺得語病一概不用挑的意見。
作者: timez422 (SIXTeeN)   2020-12-27 16:36:00
其實會講這個的多半都是故意釣魚的吧
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2020-12-27 16:36:00
上面那個anitama做的影片講得蠻清楚的他還有幾個影片在講動畫經費
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2020-12-27 16:37:00
好的 幀數好高阿
作者: LastAttack (與我無關~~)   2020-12-27 16:37:00
就愛唱反調啊 最美麗的風景 喝
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2020-12-27 16:38:00
沒人說不能討論幀數吧 是在講對著不是幀數的講幀數結果被說是挑語病 就...好吧
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2020-12-27 16:39:00
每個人不懂的東西那麼多,這樣就要羞恥到爆想死,是要有多玻璃心? 如果我很瞭解這個技術,但對方不太懂卻講出大概的意思,我想不是很重要會影響生命安全的話我也不會特地糾正他
作者: REDF (RED)   2020-12-27 16:39:00
鋼彈的浮遊砲就是用低張數的好例子
作者: chenszhanx (czh)   2020-12-27 16:40:00
我意思是事實上大家討論遊戲幀數看起來夠不夠也是在討論有效的幀數,而不是最終液晶顯示器或是做作業系統固定的幀數,有可能遊戲10fps,但實際上大家看到的都是顯示器的60fps
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2020-12-27 16:42:00
這篇在討論動畫吧 遊戲那又是另一個層面了
作者: chenszhanx (czh)   2020-12-27 16:42:00
為何遊戲能用幀數形容,動畫就不行呢
作者: LastAttack (與我無關~~)   2020-12-27 16:42:00
果然咱们同文同种都是差不多先生 甭在意那么多 往后也别再分啥子你我了
作者: inte629l   2020-12-27 16:43:00
不太懂 所謂的幾拍幾是原畫數量 然後中割補足24禎嗎?
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2020-12-27 16:43:00
因為日本動畫的幀數就是固定24幀
作者: marinechen (m_c_ar_hen_ine)   2020-12-27 16:44:00
77777推
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2020-12-27 16:45:00
因為日本動畫就是固定24幀啊
作者: allanbrook (翔)   2020-12-27 16:45:00
你想像成把一秒分成24格 我畫一張圖讓他停幾格的意思
作者: bluejark (藍夾克)   2020-12-27 16:45:00
遊戲是硬體處理運算 所以幀數會不同像會掉幀
作者: tim19131 (業子)   2020-12-27 16:46:00
如果動畫中出現3D物件,其實還是可以說幀數高
作者: allanbrook (翔)   2020-12-27 16:46:00
而原畫的意義是 動作重點的那幾張圖 所以跟幾拍幾沒有直接關係
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2020-12-27 16:46:00
所以PMXY那時特別講意思就是張數解禁?
作者: honeygreen (蜂蜜綠茶)   2020-12-27 16:47:00
卡通警察 軟體警察 支語警察 幀數警察(new!)
作者: inoce (inoce)   2020-12-27 16:47:00
幀數警察
作者: inte629l   2020-12-27 16:48:00
了解 感謝龍大和allan的解說!
作者: Sunblacktea (陽光紅茶)   2020-12-27 16:48:00
長知識了
作者: Everforest (Yue)   2020-12-27 16:49:00
懂了!那就改說質量好高
作者: qwe19272375 (魯蛇下士)   2020-12-27 16:49:00
質量真高 特牛批
作者: octangus07 (安)   2020-12-27 16:50:00
哇 幀妮佛羅培茲
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2020-12-27 16:50:00
遊戲跟動畫差別在遊戲的幀數是看即時運算變動的 動畫在出廠的時候就是那個幀數
作者: kaorikawai (ilovekaori)   2020-12-27 16:50:00
看得懂就好了啦... 這又不是一般人需要的專業知識
作者: srena (Srena)   2020-12-27 16:51:00
請問這個畫面值多少工作人員的肝
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2020-12-27 16:51:00
以遊戲來說也會很多人跟你指正60Hz跟60FPS的差別
作者: allanbrook (翔)   2020-12-27 16:51:00
對 如果真的想知道可以解釋 但不知道的人其實也只是想說 看起來超屌超厲害 的意思XD頂多就是這樣說 做的人會想吐槽而已
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-12-27 16:52:00
電視NTSC系統是30fps PAL是25 電影才是24 你用畫24轉NTSC會補差 動作會看起來有點卡卡的
作者: allanbrook (翔)   2020-12-27 16:52:00
是一種說的人太多偶爾會忍不住跳出來講的感覺
作者: vorsss (水潛的還不夠欸)   2020-12-27 16:53:00
哈哈 剛剛想寄私信變成發文 XDDDD
作者: yosoro07 (yosoro07)   2020-12-27 16:53:00
推 漲姿勢了
作者: vorsss (水潛的還不夠欸)   2020-12-27 16:54:00
哎呀 大家都是出於好意啦 不管是原PO還是推文都是 小事啦
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-12-27 16:54:00
老實說在西恰很多積非成是的動畫知識 看好幾年也懶得說什麼了 反正大家還比較相信重甲王那種網路上來路不明看來的東西
作者: callTM (TMD)   2020-12-27 16:54:00
就是畫比較多張這樣吧 所以有些人誤以為60fps 就是有60張作畫
作者: iundertaker (lily阿枝枝)   2020-12-27 16:55:00
漲知識惹
作者: vorsss (水潛的還不夠欸)   2020-12-27 16:55:00
話說推文中的影片點開看完之後 我的腦海還停留在早坂身上完全沒注意到影片在說什麼 XDDDD
作者: MikageSayo (御影佐夜)   2020-12-27 16:56:00
真的,有些時候人會很在意被糾正這點XD
作者: alinalovers (凜冬將至企鵝在天涯)   2020-12-27 16:56:00
怎麼有人突然嘴了那個愛發錢刷存在的XD
作者: mint5419 (薄荷)   2020-12-27 16:57:00
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-12-27 16:58:00
他本人就說自己非業界人士 之前講錯的東西我也有回文糾正過 但他還是硬要講 鄉民也聽得頭頭是道 我能說什麼
作者: jiasel   2020-12-27 16:59:00
推推所以用音樂比喻一點就是38拍跟2/12拍的差別,同一小節中音符相同,總數為24個這樣
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2020-12-27 17:00:00
一般人不會需要的專業知識 但看動畫還是常常有用到這些的相關討論啊 出來講一下讓有興趣的人了解一下也沒
作者: jackta (傑克塔)   2020-12-27 17:01:00
那24幀1拍3和 8幀1拍1意思是一樣的嗎?
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2020-12-27 17:01:00
什麼 不然一群人用錯的東西討論再熱烈也討論不出什麼
作者: s252231 (止水)   2020-12-27 17:01:00
長姿勢了,原來要說楨數很高啊
作者: aegisWIsL (多多走路)   2020-12-27 17:01:00
那一拍3跟8幀的差別在哪裡
作者: chenszhanx (czh)   2020-12-27 17:03:00
因為實際上看到的就不是原畫跟中割,如果軟硬體補幀那是不是有人說張數很多,又要再糾正一次
作者: rronbang (Ron1)   2020-12-27 17:05:00
anitama 也講過,還是不太懂
作者: rsps1008 (我沒有暱稱)   2020-12-27 17:05:00
樓上跟我想的一樣 一拍3跟8FPS一樣 那一拍1的24fps跟8fps比當然說禎數高
作者: ben100rk (o姆'_'Do)   2020-12-27 17:05:00
好的 幀數好高
作者: lljjfrdr1 (111)   2020-12-27 17:06:00
其實用打戲/畫面很強就行了
作者: kaorikawai (ilovekaori)   2020-12-27 17:07:00
我自己的理解.. 8幀就是一排座位有八個位置等著坐人 1拍3是只這些人中間要各自空出兩個位置
作者: zeus7668 (HighKing)   2020-12-27 17:07:00
其實也沒那麼絕對什麼1拍X 還是要看動作 快動作就會張數少一點 慢動作就會多一點 其實滿好理解的吧但電影就不是這麼回事了XD
作者: lljjfrdr1 (111)   2020-12-27 17:07:00
實際上動畫作畫 一拍幾完全不是固定的....看動作要怎麼畫決定的,不有優劣之分
作者: LastAttack (與我無關~~)   2020-12-27 17:09:00
以影片、動畫而言 幾FPS就是每秒有幾處供插入畫面啊==
作者: rsps1008 (我沒有暱稱)   2020-12-27 17:10:00
如果一拍幾不固定更能說這個部分禎數高 如果擺同一張放2格把它解讀成他還是有兩格不也奇怪 以此類推一張靜止圖片我也可以放1萬次你會稱這圖片禎數超高嗎
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2020-12-27 17:10:00
我比較推回文那篇的說法 你這樣有點妄自菲薄
作者: axakira (axa)   2020-12-27 17:11:00
你應該先解釋張數和楨數的差別在哪才對,因為一般就是誤用楨數為張數
作者: a22122212 (阿公)   2020-12-27 17:11:00
所以偵數是什麼意思
作者: shindi (shindi)   2020-12-27 17:12:00
我認為是同一種東西
作者: www8787 (進擊derLoser®)   2020-12-27 17:12:00
幀數高才是正確 只是電腦算圖繪會每幀一都算出來 重複的
作者: allanbrook (翔)   2020-12-27 17:12:00
問題就出在到底是要講撥放的事情 還是製作上的事情
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2020-12-27 17:12:00
事實上你這種思考方法也只考慮了動畫用語上的情況
作者: www8787 (進擊derLoser®)   2020-12-27 17:13:00
畫面幀也是一樣算 而人腦自己算的(繪畫)會依靠殘像或心理
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2020-12-27 17:14:00
比方說網速爆炸 影片很卡 也會說"掉幀"
作者: allanbrook (翔)   2020-12-27 17:14:00
這篇文最根本會產生問題的原因 其實跟播放那一塊的沒什麼關聯 所以理所當然不會去考慮其他部分
作者: LastAttack (與我無關~~)   2020-12-27 17:14:00
提靜止圖片的人根本還搞不清楚狀況,影片格式的FPS跟
作者: rsps1008 (我沒有暱稱)   2020-12-27 17:14:00
以24fps來說,如果你只有12張圖片,對電腦來說雖然是24張但肉眼看就是12fps(不考慮FM類技術的話),所以我覺得
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2020-12-27 17:15:00
在口語上 幀數 一定程度上的指涉已經了畫面卡不卡頓
作者: rsps1008 (我沒有暱稱)   2020-12-27 17:15:00
這部分如果講fps低沒什麼問題
作者: LastAttack (與我無關~~)   2020-12-27 17:15:00
遊戲的FPS就不是同一個東西
作者: lljjfrdr1 (111)   2020-12-27 17:15:00
日式動畫里,有原畫、中割之分的...兩相加才是24幀
作者: allanbrook (翔)   2020-12-27 17:16:00
就說這篇文提的點就是指這部分的誤用而已啊
作者: LastAttack (與我無關~~)   2020-12-27 17:16:00
有人會抓著比利林恩的中場戰事或雙子殺手中幾秒的靜止
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2020-12-27 17:16:00
在口語上用張或影格反而很怪
作者: LastAttack (與我無關~~)   2020-12-27 17:17:00
畫面說"這幾秒才不是120fps嗎"==就算畫面是靜止的,也
作者: PunkGrass (龐克草)   2020-12-27 17:17:00
張數好高啊
作者: jastin2000 (失落海平線)   2020-12-27 17:17:00
這一段好肝啊 這樣?
作者: allanbrook (翔)   2020-12-27 17:17:00
但是用幀這個字就會有產生一些誤會
作者: Histia   2020-12-27 17:17:00
電視台放送就是24幀,所以原始檔也是24幀製作、輸出。上面的1拍3跟8幀的問題:兩者是不一樣的,幀數是等比例分割1秒,但1拍3不一定是8-8-8,可以是4-8-12或是11-3-10之類的,力量的表現會不一樣(有碰過flash的人可能比較好理解)
作者: minipig0102 (夫人您聽我解釋)   2020-12-27 17:18:00
一直都是用張數 但不知何時開始一堆人說幀數
作者: sekokawana (Seko)   2020-12-27 17:19:00
哇 這裡張數好厚
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2020-12-27 17:19:00
因為概念混淆了吧 顯示端的問題還是幀數決定製作端就看張數補間 但一般人沒分那麼細
作者: allanbrook (翔)   2020-12-27 17:20:00
對 而且幀這個字真的太難想像 還是格數好懂多了
作者: acatking98   2020-12-27 17:21:00
哇 這段工時好好高啊!
作者: lljjfrdr1 (111)   2020-12-27 17:21:00
畫面好看、打戲好看還不一定就是原畫張數多....
作者: bluejark (藍夾克)   2020-12-27 17:21:00
應該是玩遊戲太多之後 FPS高=畫面流暢 影嚮的
作者: stark333 (可以托魯瑪)   2020-12-27 17:22:00
你之前是不是發過一樣的文
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2020-12-27 17:22:00
就口語上講幀數好高、幀數爆炸不一定真的是在講製作也可能有人真的以為是製作或是名詞混淆沒錯啦但觀賞端會這麼說多半是想表達體感上畫面顯示流暢而已
作者: kaorikawai (ilovekaori)   2020-12-27 17:23:00
我覺得打戲好看可能原畫張數還真的很多XD 張數少中割怎麼畫 又不是每個人都中村豐XD
作者: SmartMarcus (Marcus Smart)   2020-12-27 17:23:00
幀數幀率不會分還來發廢文 笑死
作者: tenyoku8478 (Tenyoku)   2020-12-27 17:24:00
技術上是這樣沒錯啦 但這就只是形容吧 也有人會說畫質爛得像240p啊 那通常也不是真的在講解析度
作者: kluele585 (漆黑烈焰大魔法師)   2020-12-27 17:27:00
不是啊 一秒八張用24幀表現不就是有好幾幀是同一張 這樣也沒錯吧
作者: takase790314 (高瀬)   2020-12-27 17:27:00
一直都是說作畫張數吧?
作者: xiaohua (大花)   2020-12-27 17:29:00
不懂,24幀不是每秒跑24個畫面的意思嗎@@?那麼一秒8個畫面不就8幀?還是你講的是,流暢的是每張畫的內容都有變動,不流暢的就沒什麼變動?
作者: kaorikawai (ilovekaori)   2020-12-27 17:30:00
一秒八張的話 每一張畫都佔三幀啊 8*3還是24幀
作者: Banrin (比古)   2020-12-27 17:31:00
好那以後乾脆就用模糊一點的字眼來形容就不會錯了 這打戲好流暢
作者: Bencrie   2020-12-27 17:31:00
看 PTS 啦,沒人規定 fps 一定要固定的
作者: allanbrook (翔)   2020-12-27 17:31:00
24幀是把一秒分成24個格子 這篇說的一秒八張是你拿八張圖要放滿這24格 所以會有幾格是同樣的圖
作者: Mikudance0 (咪)   2020-12-27 17:32:00
BONE:
作者: emilio (Michaelov太太天)   2020-12-27 17:32:00
經費很高也很好笑
作者: faalihsy (冬天快來吧)   2020-12-27 17:33:00
作者: allanbrook (翔)   2020-12-27 17:34:00
幀就是格 是一個空的分段單位 張是一張圖的單位 一個有一個無
作者: typepeter (∵Peter∴笑點)   2020-12-27 17:34:00
影格數36比較少 迪士尼才有
作者: kaorikawai (ilovekaori)   2020-12-27 17:37:00
333樓,如果是做獨立動畫當然可以自己定,不過日本動畫就是一個流水線,24應該是公用規格
作者: xiaohua (大花)   2020-12-27 17:37:00
我剛看維基百科講的是影格數和影格率(幀數和幀率)耶?你講的幀,講的是幀數還是幀率啊?幀數應該是指這部動畫總共用了幾張畫吧???我剛剛看維基百科理解的幀數是,假設有一部15分鐘的24幀動畫,那”幀數”應該是:15分鐘*60秒*幀率24幀=43200幀數
作者: PBfire (PBfire)   2020-12-27 17:37:00
長知識
作者: nilr   2020-12-27 17:39:00
流暢。
作者: allanbrook (翔)   2020-12-27 17:40:00
樓上 這問題就是播放跟製作的差別了 對播放來說 我才不管你畫幾張圖 我就是分成24格 幾格就是幾張畫面 但是畫的人可能畫八張圖而已 你可以想像成播放那邊重複使用
作者: a611035 (a611035)   2020-12-27 17:41:00
影格速率(Frame Rate)
作者: xiaohua (大花)   2020-12-27 17:41:00
懂334樓的意思了,原來如此啊@@!
作者: Histia   2020-12-27 17:41:00
一秒8張不一點是3-3-3-3-3-3-3-3(8*3間隔)啊,可以是8-1-5-3-1-1-1-4(插入的幀(=影格)位置不等比例),像是上面說的24幀就是有24個座位,你可以把圖任意放到24個座位中的幾個上,但不一點要固定隔幾個座位(ex梅花座)
作者: bollseven (嚕嚕子)   2020-12-27 17:41:00
流暢是因為分鏡中割多吧
作者: qwe753951 (滑倒)   2020-12-27 17:42:00
幀數&張數
作者: Histia   2020-12-27 17:43:00
↑357講的圖指關鍵張
作者: allenlee6710 (貓抓板!!!)   2020-12-27 17:43:00
不然就直接說流暢、很順就好(?)
作者: fewhy (I am real)   2020-12-27 17:45:00
但是一秒24禎但是一秒8張其實就等價於一般人認知的8禎啊 你爭這個有什麼意義 還不是換湯不換藥
作者: JoeGibsonJr (喬・吉普森・二世)   2020-12-27 17:46:00
我都唸Costco
作者: pttha (這樣)   2020-12-27 17:46:00
一秒8張不就等於8幀嗎?硬要轉成24幀格式,但每連續三幀都長一樣,不就跟480p的影片硬要存成1080p一樣?
作者: allanbrook (翔)   2020-12-27 17:47:00
問題是實務上其實幾乎沒有固定畫幾張這回事啊例如一個人講話的鏡頭 眨眼 講話 下巴 頭髮飄動 每個部份其實畫的數量跟放的格數都不一定 所以你用幀就會很怪
作者: kaorikawai (ilovekaori)   2020-12-27 17:50:00
八張不一定要3-3-3 也有可能是2-3-4 兩種配法造成的效果不同
作者: donboonic (Donboonic)   2020-12-27 17:51:00
漲姿勢了
作者: xiaohua (大花)   2020-12-27 17:51:00
聽起來是一秒內不同畫面的使用率,異畫用率...之類的?
作者: feedback (positive)   2020-12-27 17:52:00
作者: allanbrook (翔)   2020-12-27 17:52:00
我現在在一秒這個大廳裡放了24個位子 現在有一組物件叫頭髮 有五份進來 一組物件叫嘴巴 有12份 那就會有些位子有放不只一件 有些位子放的可能是重複使用的無論如何都不會去說 哇位子好多喔之類的話吧
作者: pttha (這樣)   2020-12-27 17:53:00
喔喔了解了 沒想到不是每張都用三幀 可以2-3-4
作者: Histia   2020-12-27 17:54:00
(1)一秒不一定是8張,一秒3張、3秒一張的也有啊,日本動畫都是依據原畫的經驗,混合著使用,沒有固定一秒幾張。(2)一秒8張也不代表是連續3幀一個間隔,是看原畫怎麼填律表,指示這張圖要放24格中的哪些點,然後中割怎麼割
作者: HHH555JJJ (皕R實驗)   2020-12-27 17:55:00
作者: coffeepig (咖啡豬)   2020-12-27 17:56:00
幀數跟幀率是一樣的東西嗎
作者: allanbrook (翔)   2020-12-27 17:57:00
格數就是幾格 格率就是每單位時間有幾格
作者: a80568911 (DEADPOOL)   2020-12-27 17:57:00
在供三小 我才不管你幾張 我就是看你數位化後一秒有幾格啦 幾格就是幾幀 好嗎 最簡單方法啦 直接拿原檔丟程式拉表啊
作者: CYL009 (MK)   2020-12-27 17:58:00
好的 偵數好高啊
作者: allanbrook (翔)   2020-12-27 17:58:00
基本上單位時間是1秒
作者: adgbw8728 (ass)   2020-12-27 17:58:00
好的 幀數好高好順喔
作者: Histia   2020-12-27 17:58:00
反正作畫好不好、打戲強不強跟「幀數」沒有關係啦,我們會因為哈比人用48幀,就覺得打戲爆猛嗎?還是要看原畫的功力(+中割沒有割壞+攝影沒有亂糊)
作者: SmartMarcus (Marcus Smart)   2020-12-27 17:59:00
每秒異幀數
作者: bubudadda (ㄅㄨ_ㄗ)   2020-12-27 18:02:00
改成挖一秒好多張啊
作者: dkchronos (秋雨)   2020-12-27 18:03:00
做畫一拍2還是3不知道,但是畫面流暢說幀數很高沒問題啊
作者: kaorikawai (ilovekaori)   2020-12-27 18:03:00
@391 你講的不管丟哪都是24格啊XD
作者: LastAttack (與我無關~~)   2020-12-27 18:05:00
原檔丟進剪輯程式就是會拉成一秒24格吼==丟進播放程式看媒體資訊也會告訴你是24fps
作者: s1326520   2020-12-27 18:07:00
張數多
作者: hancookie16 (寒冰)   2020-12-27 18:10:00
豪 你幀數好高
作者: BunZ (雙筒望遠鏡)   2020-12-27 18:11:00
好 幀數
作者: obeytherules (藍菇菇王)   2020-12-27 18:11:00
戰個痛好嗎
作者: henry30101 (yuzu0924)   2020-12-27 18:12:00
怎麼一堆見笑轉生氣的
作者: Papee (趴皮)   2020-12-27 18:14:00
ㄟ所以幀數不是每秒幾張的意思ㄇ 有點不懂
作者: Histia   2020-12-27 18:14:00
動畫畫面流暢講幀數當然有問題啊,遊戲的幀數是電腦或主機即時演算才跑的出來,但動畫這種需要傳播的媒體,不可能幀數不固定,用性質類似的電影來講好了,李安用120幀拍的電影,必須要特殊規格的電影院才有辦法播120幀版,動畫有可能嗎?要是幀數不固定,日本電視台連播放都是問題了,所以不會有這種事情發生,遊戲的概念跟動畫不通用啦QQ
作者: andrew5106 (撿到一百塊雷~)   2020-12-27 18:17:00
好啦好啦 所以幀數好高喔
作者: rainyct (RainyCT)   2020-12-27 18:17:00
一定是24幀,但24張裡面有幾張重複的就不知道了
作者: kaorikawai (ilovekaori)   2020-12-27 18:19:00
是也不需要這麼努力解釋啦XD 又不是人生必備的知識XD
作者: uio55408133 (Cigi)   2020-12-27 18:21:00
你們真的好白爛XDDDDD
作者: pttha (這樣)   2020-12-27 18:21:00
那講每秒異幀數總沒錯了,簡稱幀數
作者: rong1994 (雙吸蚱蜢粥)   2020-12-27 18:22:00
禎數很高呢!
作者: dongyen (嘟嘟嘟)   2020-12-27 18:24:00
推 長知識了 難怪好看的動畫 幀數都好高
作者: FoxtailMille (FoxtailMillet)   2020-12-27 18:25:00
重複的幀我是當做同一幀啦
作者: supergoal (春暖花開)   2020-12-27 18:26:00
質量高,就是fps高,每秒張數高
作者: dc871512 (阿日)   2020-12-27 18:26:00
我剛剛說這段張數很多,朋友一臉問號看著我
作者: FoxtailMille (FoxtailMillet)   2020-12-27 18:27:00
一個不會動的畫面我也可以用成24幀
作者: danieljou (あ~つ~)   2020-12-27 18:28:00
這篇幀數好高啊
作者: scmdwyam (雪乃我的救贖)   2020-12-27 18:28:00
你是禪院直毘人嗎
作者: wtfconk (mean)   2020-12-27 18:28:00
好哦
作者: luoqr (.....)   2020-12-27 18:29:00
只有肥宅才會覺得丟臉
作者: numwnumw (海ㄆ浪)   2020-12-27 18:30:00
雖然本來就知道,但聽到別人講幀數也不會去糾正,知道在說什麼就好了,又不是每個人看動畫都要知道這些
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2020-12-27 18:31:00
台灣叫做張數
作者: supergoal (春暖花開)   2020-12-27 18:31:00
如果這質量高,除非動畫師真的很愛動畫自願爆肝多畫,否則當然是錢多才多畫囉
作者: jalin1223 (大羊)   2020-12-27 18:34:00
台灣人都知道盤子和盼仔的發音不同,還是繼續誤用。
作者: edayyamayday (喃喃)   2020-12-27 18:38:00
我以後都說牛的一批
作者: sssss33333 (思思思思思)   2020-12-27 18:41:00
那要怎麼講比較好?
作者: unknowaabb (照片拍太多懶整理)   2020-12-27 18:41:00
讓我想到Eva 第24集〈最後的使者〉,哈利路亞那段到底超級省張數,還以為播放軟體當掉。
作者: allanbrook (翔)   2020-12-27 18:43:00
很簡單 就講 幹看起來有夠屌
作者: cges60809 (yamato)   2020-12-27 18:46:00
媽的就一堆人不知道FPS是什麼啊向動畫這種FPS固定的東西還在說FPS好高根本智障
作者: dbear87 (db2)   2020-12-27 19:02:00
「幀數」中文意思就是你所謂的「張數」啊= =,把frame rate翻譯成幀數然後說中文原意是錯的不是本末倒置嗎?
作者: allanbrook (翔)   2020-12-27 19:04:00
這篇文的張數是指畫了幾張 不是你說的播出幾格的張數你說的張通常是用格
作者: soranosakana (天空魚)   2020-12-27 19:06:00
我都直接說 哇乾神作確定
作者: allanbrook (翔)   2020-12-27 19:06:00
幀 = 影格
作者: kinuhata (kinuhata)   2020-12-27 19:06:00
我懂你在說甚麼 所以為什麼幀數這麼高
作者: SeijyaKijin (代時上克下的鬼邪天opeop)   2020-12-27 19:07:00
感謝 長知識
作者: Hirano (平野)   2020-12-27 19:09:00
嗯嗯,所以不說幀數之後那個鴿子會比較小嗎
作者: longkiss0618 (劍舞北極)   2020-12-27 19:11:00
講這麼多 看起來就是偵數比較多
作者: paul40807 (ㄏㄏ弟)   2020-12-27 19:13:00
Elena可愛
作者: Histia   2020-12-27 19:14:00
幀數=影格數,FPS=影格率=幀率=每秒影格數=每秒幀數,張數:作畫張數(原畫+中割)
作者: Germany169 (Deutschland)   2020-12-27 19:14:00
所以要怎麼說
作者: n20001006 (出現在角落)   2020-12-27 19:17:00
我才要問樓上那些人 怎麼不直接講畫面很帥就好 硬是講一些看似專業的錯誤用法 是什麼奇怪的虛榮心作祟嗎
作者: dbear87 (db2)   2020-12-27 19:21:00
「幀」這個詞本意就是照片或畫面的量詞,影格以外的用法只是不符合業界的精確定義,但不是錯誤的
作者: Solosea (索洛西)   2020-12-27 19:23:00
那我改講經費好高刻以嗎
作者: yeeru (忘記曬衣服)   2020-12-27 19:23:00
長知識
作者: belmontc (あなたのハートに天誅♥)   2020-12-27 19:39:00
好 那我講質量
作者: gama (我是γ)   2020-12-27 19:41:00
這段肝指數好高好燃啊!
作者: arthurhsu123 (art123)   2020-12-27 19:42:00
who car
作者: bh2142 (瀕臨絕種的Emacser)   2020-12-27 19:43:00
這樣聽起來張數多跟幀數多我覺得沒什麼太大區別張數不就是實際上的幀數?而幀數是帳面上
作者: SsuWeiYuan (肆惟)   2020-12-27 19:47:00
對不起我外行看不懂,如果幀數一樣那畫比較多張有甚麼意義?
作者: papple23g (逆道者)   2020-12-27 19:49:00
哇 這質量賊高啊
作者: shadowdio   2020-12-27 19:53:00
我建議禁止所有非專業人士拿專業術語來用 真滴頭痛
作者: marquelin (RainieLove)   2020-12-27 19:59:00
推科普 好像在哪看過這篇
作者: allanbrook (翔)   2020-12-27 20:01:00
格子一樣多 畫比較多張就可能更順或動作更清楚啊
作者: yulbin98 (羊多病)   2020-12-27 20:02:00
這篇文禎數真不錯
作者: allanbrook (翔)   2020-12-27 20:02:00
你一個動作用一張圖表現跟用三張圖當然不一樣
作者: asdf6630 (asdf6630)   2020-12-27 20:03:00
張數跟幀數中文上不是一樣的意思嗎?應該有更好的用詞吧?
作者: Histia   2020-12-27 20:04:00
幀數固定24幀,要怎麼多?不會多也不會少啊,影響畫面表現的是作畫「張數」,因為動畫製作不像拍實物的影片,鏡頭動或物體動 畫面就會改變,動畫要原畫、中割畫了不同張圖,才會改變動作(撇除攝影階段的晃鏡、旋轉處理),所以張數多,畫面的動作訊息量才會提升,不過如果原畫的功力強,關
作者: allanbrook (翔)   2020-12-27 20:04:00
就是把你說的張數換成更精確的影格數
作者: faiya (Dis)   2020-12-27 20:07:00
運鏡還比較重要
作者: Histia   2020-12-27 20:08:00
幀數=影格數,動畫是固定每秒24幀(24影格),用「影格數」取代「張數」沒有比較精確啊,「張數」是原畫師跟動畫師(中割)畫出來的,是會改變的東西,會改變的東西才有高低之分啊,固定24幀(24影格)怎麼分高低,都24啊
作者: allanbrook (翔)   2020-12-27 20:17:00
沒有啦 在台灣也有很多人會把影格數叫做張數 他們說一樣的就是這個對照的部份一樣所以我才要他們把張數這個詞換掉通常都是玩遊戲的人會有這個習慣
作者: Histia   2020-12-27 20:20:00
回樓上大大,原來是這樣啊,那要再更精確就「作畫張數」了吧,其實說作畫強、原畫好厲害、好肝...也可以XDD
作者: tadshift2 (煞氣的毛)   2020-12-27 20:21:00
格率 frame rate 禎數 正確是用在放映時 48格是愛迪生定的 後來成本考量好萊屋訂成24
作者: c24253994 (鬼混哥)   2020-12-27 20:22:00
經費爆炸
作者: Histia   2020-12-27 20:23:00
因為畫的好的不一定是作畫張數高,更多是原畫厲害,原畫功力不夠的人,張數高也不一定好看
作者: tadshift2 (煞氣的毛)   2020-12-27 20:23:00
24 可以被2 3 4 6 8 12 整除 所以才訂為24
作者: KMSNY (MSN+KY)   2020-12-27 20:28:00
張數好高啊
作者: leograss (耶誕夜草男)   2020-12-27 20:35:00
大家說 fps 高的時候明顯就是在指一秒內實際有動的 frame 很多啊,太閒挑語病很煩
作者: cmy512 (jack)   2020-12-27 20:36:00
一個投籃動作畫24張與畫60張流暢度?
作者: Vladivostok (海参崴)   2020-12-27 20:39:00
幀你老X,影格率就影格率
作者: obb70 (何AA)   2020-12-27 20:41:00
張多
作者: MiaoXin (妙信)   2020-12-27 21:05:00
那就講流暢就好了呀
作者: s9209122222 (海海海)   2020-12-27 21:17:00
所以沒有一拍一的動畫嗎?
作者: Thragna (Dystopia)   2020-12-27 21:42:00
不是23.幾嗎 也不是24吧
作者: LinkMiguel (LinkMiguel)   2020-12-27 22:00:00
啊我自己補到60幀不行喔?

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