想請問一下各位fgo的練技能有多血尿
我fgo只玩過台版開服一兩個月
沒有研究過練技能
但革命的技能真的很扯
LV7需要 金葉子27+金牙5
LV8需要 金葉子38+金牙8
本來覺得已經很血尿了
結果看到LV9的素材我就傻了
https://i.imgur.com/tgBMALt.jpg
這個雕像四個技能都一樣
跟升靈基的是同一種
一隻就有90個雕像
這真的大丈夫嗎.....
一個我就升不了了還要四個
fgo的技能感覺沒有這麼難吧.?
LV10應該沒意外就是神技之鈴而已
反而覺得還好(?)
好友1431044562
https://i.imgur.com/QV17PoL.jpg
有需要的可以加 等等LV50名單會多五個
到時候會整理一下好友
好多退坑的 有個LV90寶6的九重めい退坑覺得難過...
※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: ※ 引述《Misora (*void)main()》之銘言:
: : 話說遊戲開服到現在,目前公認最強的非任何5星角
: : 而是4星的くすの一枝獨秀,練滿的火力強補力強有射程優勢還能放全體無敵
: : 有的攻略網站還把首刷推薦度修正到くすの一人單獨列SS,屌打其他五5星
: : 也是挺奇妙的XDD
: https://i.imgur.com/YdlSeVM.jpeg
: 個人0929107889
: 要加的留一下資訊, 相互賺友情點
: 其實我覺得這次系統來說拉, 雖然是FGO但也不算是FGO
: 用FGO的觀念來玩還是有不少東西要改
: 角色定位大概就四種
: 純坦
: HP極高,傷害極低, 卡前面用,基本上輸出都很難看,沒必要都不用帶
: 近戰
: 攻防普通,開招爆發力超高,被攻擊的氣力提升速度比坦多
: 這遊戲近戰並不弱就是了,因為爆發性輸出全部都在這類角色身上
: 帳面火力雖然比玻璃砲低, 但其實打出來的傷害大多都不輸給純遠程
: 無論是護符還是技能設計, 近戰加成堆上去打出去的傷害都蠻誇張的
: 容易死這問題嘛...解主線FQ要拚3星的時候要想一下, 三星拿到就隨便他了*.*
: 複合
: 攻防和近戰類似,被貼身只有35%傷害,可以當臨時肉盾,但被貼身火力就出不來
: 火力也不低但技能組合目前沒有特別強勢的
: 遠程
: 玻璃砲,被貼身還有正常火力,但是被打到基本上就是回家
: 這類基本上都是輸出重心, 日常關卡除了打錢關基本上都沒有遠程敵人
: 加上這類角色被打到就死, B卡幾乎丟不出去, 輸出就穩定存NP而已
: ==
: 這遊戲影響, 而且氣力獲得的公式和FGO不同, 就是A卡固定拿15
: 要存100%不管怎麼樣都要打到4T~7T,而且沒有打到尾刀會吃不到
: 加上不能設定攻擊順序, 第三人有很高的機率會卡氣力
: 其實刷上級難度日常關,平均30-35等就可以刷了
: 組合大概就是1複合+2遠程,一路風箏到底線就讓複合職上去坦一下
: 現在進度大概就是FGO初期第一次尼祿季那種狀況
: 練度低就手動打,
: 現在不少人都連上50甚至90, 比起遊戲剛開的階段, 有大腿就開AUTO
: 而且這櫻花GO的三星護符的參數給得比FGO大方, 而且"超級好練"還"不燒錢"
: 例如りんの愛銃, 練滿攻擊力2500, 玻璃砲大概2突的情況裝上去攻擊力都能上萬
: 或是名刀・エクスカリバー, 日常關卡都是降鬼TYPE, 裝上去輸出通常都會很夠..
: 至於雙安潔雖然理想上可以像FGO那樣刷大招
: 但這遊戲既然就是FGO的骨
: 練技素材現在還是會卡死人的