※ 引述《Append (鴉片)》之銘言:
: [註3] 這些 Bug 甚至不見得是軟體沒有寫好,也有些是硬體因素產生的。
: 例如最近很紅的在 DQ3 Speedrun 烤紅白機洗出「虹之水滴」
: https://reurl.cc/mq6L4G
: 跑完 Speedrun 還可以順便烤個和牛來吃。
: 推 hitsukix: 烤紅白機這到底怎麼發想的… 01/06 12:19
: 推 deathslime: 日本FC DQ3的規則還有明定可以用電熱烤盤加熱主機 01/06 17:19
: → deathslime: 還有人整理出一張分布表說哪個溫度能弄出什麼職業 01/06 17:19
: 推 hayate65536: 突破自我還可以順便吃燒肉慶祝欸 01/06 17:44
大家都在借題發揮那我也來
類似超頻的概念,利用溫度來改變CPU運算的速度刷出想要的記憶體數值
speedrun社區對於遊戲運行的環境是有要求的,原則上只要是廠商正規發行的平台,不
管是規格不統一的手機或PC,還是想用XBOX Arcade或互換機來跑都可以
會因為硬體的差別而大幅改變節奏體驗的遊戲畢竟比較少,最常見的差別通常是讀取速
度的不同,內容方面差距不大
像烤主機這種行為,就跟用謎之儀式洗記憶體一樣,就是一種還過得去的範疇,起碼不
是裝什麼軟硬體外掛,更何況speedrun的目的是為了增進對遊戲的了解,並不只是單純
的競速而已
但speedrun社區對於模擬器的意見是不統一的,因為模擬器實際上很粗糙,模擬器光是
開發就耗盡了社區所有精力了,大部分開發者都是懷抱著能跑和相容性高就夠了,不太
去追求完全的精確性,所以模擬器跑出來的結果會更加混亂。承認模擬器使用的社區也
會規定可用的模擬器類型
現在世界上最流行的FC模擬器VirtuaNES就是最大的亂源
也有人想過改善這個問題,大名鼎鼎的Byuu就開發出了史上最精確的模擬器,能夠精準
模擬實機晶片的頻率週期,不過代價是光是跑個FC模擬器就必須要3Ghz的CPU,這種需
求對於只想回味一下的玩家來說顯然太高了,所以網路上很多酸民就在噴他鑽牛角尖,
Byuu心灰意冷之下就宣布退出模擬器開發了
附帶一提,很多主機上都有那種最佳化非常差或是超越硬體極限的遊戲,在實機上跑非
常lag,比如說Contra force,可以利用CPU超頻來達到無Lag的最佳體驗,這也是模擬
器的好處之一