Re: [閒聊] 大家會嘗試玩SpeedRun嗎?

作者: Lex4193 (oswer)   2021-01-07 08:04:09
※ 引述《Append (鴉片)》之銘言:
: [註3] 這些 Bug 甚至不見得是軟體沒有寫好,也有些是硬體因素產生的。
: 例如最近很紅的在 DQ3 Speedrun 烤紅白機洗出「虹之水滴」
: https://reurl.cc/mq6L4G
: 跑完 Speedrun 還可以順便烤個和牛來吃。
: 推 hitsukix: 烤紅白機這到底怎麼發想的… 01/06 12:19
: 推 deathslime: 日本FC DQ3的規則還有明定可以用電熱烤盤加熱主機 01/06 17:19
: → deathslime: 還有人整理出一張分布表說哪個溫度能弄出什麼職業 01/06 17:19
: 推 hayate65536: 突破自我還可以順便吃燒肉慶祝欸 01/06 17:44
大家都在借題發揮那我也來
類似超頻的概念,利用溫度來改變CPU運算的速度刷出想要的記憶體數值
speedrun社區對於遊戲運行的環境是有要求的,原則上只要是廠商正規發行的平台,不
管是規格不統一的手機或PC,還是想用XBOX Arcade或互換機來跑都可以
會因為硬體的差別而大幅改變節奏體驗的遊戲畢竟比較少,最常見的差別通常是讀取速
度的不同,內容方面差距不大
像烤主機這種行為,就跟用謎之儀式洗記憶體一樣,就是一種還過得去的範疇,起碼不
是裝什麼軟硬體外掛,更何況speedrun的目的是為了增進對遊戲的了解,並不只是單純
的競速而已
但speedrun社區對於模擬器的意見是不統一的,因為模擬器實際上很粗糙,模擬器光是
開發就耗盡了社區所有精力了,大部分開發者都是懷抱著能跑和相容性高就夠了,不太
去追求完全的精確性,所以模擬器跑出來的結果會更加混亂。承認模擬器使用的社區也
會規定可用的模擬器類型
現在世界上最流行的FC模擬器VirtuaNES就是最大的亂源
也有人想過改善這個問題,大名鼎鼎的Byuu就開發出了史上最精確的模擬器,能夠精準
模擬實機晶片的頻率週期,不過代價是光是跑個FC模擬器就必須要3Ghz的CPU,這種需
求對於只想回味一下的玩家來說顯然太高了,所以網路上很多酸民就在噴他鑽牛角尖,
Byuu心灰意冷之下就宣布退出模擬器開發了
附帶一提,很多主機上都有那種最佳化非常差或是超越硬體極限的遊戲,在實機上跑非
常lag,比如說Contra force,可以利用CPU超頻來達到無Lag的最佳體驗,這也是模擬
器的好處之一
作者: erisiss0 (965005)   2021-01-07 08:08:00
現在用模擬器和實機的紀錄比較多分開畢竟模擬器經常會有一些和實機不同的問題(模擬不全不過也不能說模擬器就沒卵用,也有一些奇葩玩法的
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-01-07 08:12:00
不是ㄅ 不就是先完全了解該遊戲 才能玩Speedrun嗎
作者: Lex4193 (oswer)   2021-01-07 08:13:00
看不太懂你回哪段耶
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2021-01-07 08:17:00
「更何況speedrun的目的是為了增進對遊戲的了解,並不只是單純的競速而已」
作者: erisiss0 (965005)   2021-01-07 08:18:00
不了解也可以玩阿,就是互相研究才知道一些細節的
作者: Lex4193 (oswer)   2021-01-07 08:19:00
Arbitrary Code Execution或者從硬體原理下手都算的意思有些人就抱怨ACE觀賞性太差了,這就好比田徑賽場上有人使用七龍珠的瞬間移動,一定會有人有意見所以社區就說雖然競速很重要,但瞬間移動也是研究課題之一

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