※ 引述《Despairile (.....)》之銘言:
: 所以 懲戒早期的輸出來源 是命令聖印的觸發+審判 剩下就是普攻
: 那這跟我覺得不太對的點在哪
你這段的問題是
聖騎士的命令聖印在1.12之前(經典版已經移除)的時候是吃武器大傷
所以慢速武器超過3.8秒, 大概一分鐘只能槌15~16下, 那相對7ppm的情況
命令聖印的觸發率就會非常高
再者,只有命令"審判"對暈有傷害兩倍加成, 然後爆擊可以再加成
單純因為慢速大武大概兩下就會刷一次命令, 所以通常一個暈爆發後補暈補審判
還有一個觸發命令聖印的機會
風怒是固定20%機率, 上限是比較高沒錯
然後當初聖騎士的問題就是那個7ppm的設計是每分鐘平均
像是當初哈卡斬首者那把長柄武器和橘槌是可以觸發風怒和命令的
所以有機會額外傷害的慢速武器都讓這兩個爆發力很誇張
懲戒聖在1.1.7版本重製以後,也就是目前經典版天賦多了悔悟
悔悟讓聖騎士多了一次的命令審判爆發機會
但命令審判在經典版只吃法術能量,所以傷害上限就是看你命令聖印要不要開到最高
: 1.它的法力條對於暗牧來說 其實是不存在的東西 =>因為有法力燃燒
: 不要以為法力燃燒是搞笑的 會打的暗牧真的會穿插用1-2次法力燃燒 讓懲戒OOM後
: 它只能選擇放棄傷害 切聖印/祝福去回魔 or 繼續拚看看
: 2.懲戒的爆發 最好是講求暈+審判+命令聖印連發 最低就是暈+審判
: 這個差距大概是接近800-1.5K的傷害
: 1版沒記錯是有徽章 所以牧師面對聖騎的PVP 徽章交在暈就好
: 以1版來說 暗牧的傷害其實是足以跟聖騎拚的 而且早期聖盾開下去 傷害-50%
: 所以爆發會更差
一般打戰場或插旗, 聖騎士只能拚速度, 因為心靈之火+上盾很厚
暗牧的型態還有額外減傷, 基本上大概跟鎖甲差不多硬度
聖騎士除了暈以外沒有斷法能力, 這個打三個法系都一樣
然後聖騎士"不防恐", 所以牧師只要恐懼 燒魔 風箏一段時間
戰鬥一拉長聖騎士就會打不贏
但反過來說聖騎士乖乖用跑的牧師也打不死, 因為聖騎士可以解暗言術痛
正義追擊(烙跑)下, 牧師也不能拿聖騎怎麼樣
插旗就是另當別論, 牧師只要心控帶出場基本上都會贏, 所以論外
而薩滿對齊聖騎士的問題其實就是圖騰設計
過去版本的圖騰都是可以用巨集清除的
因為我有被術士和獵人用寵物秒拆圖騰拉幹, 後來BZ才移除
本身打架只要能圖騰先插滿就不會太弱
但問題就是圖騰不能取消, 只能重製
野外走在路上你很難一直補圖騰, 等你偷襲的時候反制手段太少
薩滿可沒有減傷和免疫技能, 根基圖騰和清毒圖騰 都是技術層面問題
被近戰偷襲都是緩速開始所以地複和冰震都沒用, 兩邊一樣慢
所以出門被偷襲就沒什麼能做的,和戰士很像
聖騎士被控場可以開無敵, 絕對無敗所以沒什麼能談的