先說結論 移動榮譽是從2.0也就是Lv70開始
就算競技場裡面薩滿一直有一席之地 但是在野外 基本上就是個垃圾
懶的再打一次了 直接轉文
不過現在又有經典版民智已開
跟當年經驗大概又不太一樣了
※ [本文轉錄自 WOW 看板 #1Q0ZN0kM ]
作者: Layase (小雷17歲) 看板: WOW
標題: [閒聊] 聊聊60年代的元素薩
時間: Wed Nov 8 06:37:48 2017
剛好最近經典服的消息出來
半夜睡不著看到NGA有篇討論60年代元素薩PVP如何的文章
就去翻了一下圖 然後天就亮了...
大部分人都覺得增強薩強
我想是因為元素薩裝備成形不易
加上人一般只記得被增強薩可能一天才出一次風怒三連爆秒殺
(有點類似現在野外的賊一樣破壞遊戲體驗)
跟那個剪接過的風怒連續秒人影片
才讓人覺得好像增強薩比較強
但是60後期真正強的我能說絕對是元素薩
穩定的超高爆發 不像增強薩還要靠那20秒CD的風暴打擊
或是期待那攻速3秒以上的平砍來觸發風怒 還要期待能連爆
想當初60的時候白天沒事幹就是整天排戰場門口插旗 打打各地野戰
不過沒去坑墓穴 無印的時候榮譽擊殺已經破六位數 打到R11時配合工會開荒就沒衝軍階
了
裝備就NAXX散件 TAQ套裝 配點皮甲散裝 法能能湊到五百多 如果犧牲盾牌用副手跟換飾
品配精煉記得能到六百多法能
https://imgur.com/K56ju2J
閃電平射破千 元素薩致命率當時又出奇的高(記得是東瘟5X的怪 打低等致命率加成沒太
多)
https://imgur.com/fmJZN2C
打戰場除了很容易OOM之外真的是非常凶狠
https://imgur.com/zeqYx6b
打奧山持久戰的話人頭數隻輸有補專門照料的獵人了 躲山後面被打就馬上假死往後跑真
的是太噁心了
元素薩射程又短了點 除非換ZG套裝= =
不過因為爆發傷害極高的關係 基本上都是單排沒人補的情況 奧山拿個100+人頭0死亡還
是滿常的事
1v1的話
基本上主流的冰火法是不怕的 但是碰到會玩的火奧法勝率就是0%
冰腳閃現抓距離羊你 羊到之後炎爆火球強化反制氣定炎爆隨便補就死了
T3*6的出血賊大致上還是能55開
碰到增強薩基本上打不太贏 邊打邊奶會噁心死你 奧火法一樣一波帶走增強薩
帶狗的術士基本上也打不贏...能打死狗我就覺得贏了
碰到技術超神 連續抓最遠距離不斷風箏你的獵人也打不贏
其他以個人經驗基本上都沒啥懸念 小D要跑也留不住就是
到了風暴前夕就滿慘了 各種特異功能開始出現 像是再也打不贏有斗篷的賊一樣...
不過這時候加入的超載讓元素薩至少還有一點爆發時的期待感
https://imgur.com/spRBGmT
開精通雙爆應該大部分人都知道
早期還有黑科技的T2*8特效套自己雙盾 再搭配ZG職業飾品(閃電盾傷害變成兩倍)的超級
刺龜流也滿有趣的
(T2*8特效 補血有很低機率上一個閃電盾 基本傷害很低 但是如果自補馬上放閃電盾又觸
發*8特效的話兩個閃電盾都會照自身施放的傷害)
除了怕術士的狗跟獵人寵物或是內戰被驅散之外好像沒啥單挑打不贏的
套自己雙閃電盾之後開ZG飾品記得反彈一次傷害能到6xx*2 站著那不動給對方打三次反傷
就扣他三千多血...
不過好像TAQ還啥的時候也是被HOTFIX掉了
題外話 後來RL AFK改成NAXX休閒團也用元素去混了幾次
昏睡+黑暗符文+水果全用 打講師大概還是50%就OOM了
打MC戰鬥時間短MP足夠消耗的話..總傷還是滿不錯的
https://imgur.com/pHXAb6L
當然那時候是在進度不怎樣的鄉下小公會 輸出我覺得一半以上都是辣雞..
可惜TBC時硬碟掛了 當時還沒留多少備份 很多圖就這樣沒了 Orz
從四歲到現在玩了快十三年的元素薩了
當初還是被官網職業介紹騙去玩薩滿 然後就補了一年的血...
「穿著鎖甲的施法職業」
否則我以前遊戲玩的都是法師類呀XD
https://imgur.com/KxwhsAt