身為打前段班的提督路過
(不敢稱為攻略組但每次都會挑戰一下無友軍斬殺)
艦C最為人詬病的一點是
越是努力鑽研遊戲機制與系統的人,越會傾向自己能夠掌握的要素較多
然而他是一款就算你了解整個系統,依然要骰一堆骰子的遊戲
至於我為什麼會喜歡這個遊戲
是因為我喜歡複雜的系統也喜歡隨機的要素
而且不排斥做許多努力去提升那微小的斬殺率
第二點尤其重要,現況最多人抱怨的就是玩家的努力佔的比重太低
但是比重雖然低卻絕對不是沒有用
如果艦隊強化方向正確而且擁有一定的配裝觀念
每次斬殺別人拿10顆骰子丟,你拿12顆骰子丟
長久下來就會讓人有種你運氣比別人還好的錯覺
就像新手看高手打日麻會覺得他運氣很好
摸進來的都是想要的牌,丟的牌都不會放槍一樣
當然艦C的運氣成份比日麻更吃重就是了
不過反過來說
艦C就是一款需要花大量時間理解遊戲機制與艦隊養成
這些時間花下去後最後還要擲骰的遊戲
為了打甲需要有好裝備,要有好裝備就要去打甲
多少提督在這個死亡LOOP中退坑或轉丁
老實說如果你喜歡的是艦娘而不是甲章的話
我滿建議打丁的,活動輕鬆愉快不花時間,獎勵船又好拿
(撈船另當別論但至少現在還沒有當期新船是丁撈不到的)
至於原文中的FGO,我只有玩過台版
而且什麼打星隊3T周回隊還是什麼師匠META都不太了解
到現在我還是只會有紅丟紅,同顏色湊一起
隊伍都靠免費石抽抽,活動全部沒打所以也沒素材和錢去培養
就算是這樣靠著大腿好友和投石機,還是一路打完了第二部第三章
遇到喜歡的活動也可以順利跑完(目前跑完過的只有CCC和伊莉雅)
我只知道如果是艦娘,像我這樣殘破的隊伍活動要通關肯定是無理的
https://i.imgur.com/AtDOxlq.png