Re: [問題] FGO跟艦娘的遊戲機制哪個比較爛?

作者: fish770130 (catfish)   2021-01-15 11:05:45
身為打前段班的提督路過
(不敢稱為攻略組但每次都會挑戰一下無友軍斬殺)
艦C最為人詬病的一點是
越是努力鑽研遊戲機制與系統的人,越會傾向自己能夠掌握的要素較多
然而他是一款就算你了解整個系統,依然要骰一堆骰子的遊戲
至於我為什麼會喜歡這個遊戲
是因為我喜歡複雜的系統也喜歡隨機的要素
而且不排斥做許多努力去提升那微小的斬殺率
第二點尤其重要,現況最多人抱怨的就是玩家的努力佔的比重太低
但是比重雖然低卻絕對不是沒有用
如果艦隊強化方向正確而且擁有一定的配裝觀念
每次斬殺別人拿10顆骰子丟,你拿12顆骰子丟
長久下來就會讓人有種你運氣比別人還好的錯覺
就像新手看高手打日麻會覺得他運氣很好
摸進來的都是想要的牌,丟的牌都不會放槍一樣
當然艦C的運氣成份比日麻更吃重就是了
不過反過來說
艦C就是一款需要花大量時間理解遊戲機制與艦隊養成
這些時間花下去後最後還要擲骰的遊戲
為了打甲需要有好裝備,要有好裝備就要去打甲
多少提督在這個死亡LOOP中退坑或轉丁
老實說如果你喜歡的是艦娘而不是甲章的話
我滿建議打丁的,活動輕鬆愉快不花時間,獎勵船又好拿
(撈船另當別論但至少現在還沒有當期新船是丁撈不到的)
至於原文中的FGO,我只有玩過台版
而且什麼打星隊3T周回隊還是什麼師匠META都不太了解
到現在我還是只會有紅丟紅,同顏色湊一起
隊伍都靠免費石抽抽,活動全部沒打所以也沒素材和錢去培養
就算是這樣靠著大腿好友和投石機,還是一路打完了第二部第三章
遇到喜歡的活動也可以順利跑完(目前跑完過的只有CCC和伊莉雅)
我只知道如果是艦娘,像我這樣殘破的隊伍活動要通關肯定是無理的
https://i.imgur.com/AtDOxlq.png
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2021-01-15 11:08:00
FGO可以抱腿,艦C不行 Orz舉例就是,你可以跟別家的鎮守府借婚艦來用,打王會順一點
作者: tank20050405 (a10tank)   2021-01-15 11:09:00
官方會給腿啊,但那個腿..
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2021-01-15 11:10:00
fgo主線難度低,要到挑戰關才真的有點難.舉例大概是打丙
作者: kapaKOIA (淡如一瓢飲)   2021-01-15 11:10:00
艦娘有腿阿,田中會機率賜給你
作者: noitaidar (諾伊)   2021-01-15 11:12:00
推個,每次都打甲的動力是為了拿裝備下次繼續打甲這次有腿可以抱啊,看看多少人被竹拯救
作者: NeilChen975 (NeilChen975)   2021-01-15 11:14:00
要花那麼多心力還不能穩過我無法接受
作者: v800982004 (ムーンライトは俺の嫁)   2021-01-15 11:15:00
艦娘就是你全部做到最好 然後開始拜拜的遊戲
作者: YUIatCMU (春活總力戰恐慌中)   2021-01-15 11:20:00
最近的趨勢是前段作戰的甲級對歷戰提督來說都算輕鬆但是到了尾關田中就開始搞人 而好的獎勵大多放在前段其實單純想收藏艦娘是真的沒那麼困難
作者: AkiMinoriko (秋 穣子 ~ 姉恋し神様)   2021-01-15 11:22:00
打甲就是黑魂血源仁狼 打丁就是真三國無雙最簡單難度
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2021-01-15 11:23:00
所以後面的獎勵就是稀有等級裝備?現在是只有收艦C的周邊,無奈台灣真的不多~之前有買書籤
作者: AkiMinoriko (秋 穣子 ~ 姉恋し神様)   2021-01-15 11:24:00
所以有些甲提抱著無謂的自尊心撞的頭破血流再心灰意冷的每次都喊著要棄坑;我就是當無腦舒壓割草遊戲玩
作者: gn0111 (Pula)   2021-01-15 11:24:00
雖然我只有幾次撈船沒成功,但撈船撈到失智的好像也不少,而且有些船很少開放打撈的
作者: max83111 (攻擊態度)   2021-01-15 11:24:00
這比喻不行 黑血仁沒有運氣要素 練久了必過
作者: gn0111 (Pula)   2021-01-15 11:25:00
裝備一定稀有 有沒有用又是另外一回事
作者: max83111 (攻擊態度)   2021-01-15 11:25:00
從來都沒有獎勵"船"是限定難度給你的 一直都只有差裝備
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2021-01-15 11:25:00
原來如此~
作者: max83111 (攻擊態度)   2021-01-15 11:26:00
只有打撈舊船有時候會限定難度出現 當期新船也一定是全
作者: YUIatCMU (春活總力戰恐慌中)   2021-01-15 11:26:00
對我來說 前段甲級是割草 後段打累了切難度繼續割草
作者: AkiMinoriko (秋 穣子 ~ 姉恋し神様)   2021-01-15 11:26:00
另外艦隊收藏最大的貢獻讓我沒時間或動力去玩新出的轉蛋遊戲
作者: tank20050405 (a10tank)   2021-01-15 11:26:00
尾關神裝說真的很少吧!
作者: v800982004 (ムーンライトは俺の嫁)   2021-01-15 11:26:00
所以我退了(#ˊ_>ˋ)
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2021-01-15 11:27:00
本子提督+1 >//<
作者: max83111 (攻擊態度)   2021-01-15 11:27:00
陸航和一些高階飛機有差 但要體現也一樣是要打甲
作者: tank20050405 (a10tank)   2021-01-15 11:27:00
亞特蘭大有沒有甲級的專武發動率差距不到10%大黃蜂的12艦戰可以敲出來64、54不是放在尾關,而且那次甲級需求低尾關打甲最大差距通常還是甲章
作者: YUIatCMU (春活總力戰恐慌中)   2021-01-15 11:30:00
高難度關卡送的東西目前看來都有補救措施目前也就低難度的17春沒打到就比較難過所以你說艦收的遊戲機制如何 單論尾關甲級而言是爛成一團泥的程度 但若不看尾關 其實投資的內容都還是有回報
作者: SenkanFuso (苦逼炸裂艦橋)   2021-01-15 11:33:00
黑血仁這一類的遊戲就是很吃技術層面的東西
作者: YUIatCMU (春活總力戰恐慌中)   2021-01-15 11:33:00
所以一切就是田中要背鍋 老老實實的設計像上次南達一樣的關卡不就好了
作者: SenkanFuso (苦逼炸裂艦橋)   2021-01-15 11:34:00
就算有運氣成分但幾乎都不會影響遊戲過程或是卡關艦C完全就是拉霸機的概念,去玩真的拉霸機說不定還能賺錢或是拿到不錯的獎勵= =
作者: max83111 (攻擊態度)   2021-01-15 11:37:00
難度分級後基本上田中就完全放飛自我了 甲難度像是以挑戰(虐待)玩家為前提去設計的 雖然偶爾會有甲章之恥的超簡單關卡出現但大多會打到讓人歸藍趴火
作者: prudence (煩惱皆菩提)   2021-01-15 11:37:00
FGO就抽卡拉霸+指令卡拉霸,還好沒這麼血汗..Orz
作者: max83111 (攻擊態度)   2021-01-15 11:38:00
不過因為他把選擇權留給玩家所以這點我就比較能接受一點
作者: tomalex (托馬列克斯)   2021-01-15 11:38:00
(′・ω・‵) 16年 2期後
作者: AkiMinoriko (秋 穣子 ~ 姉恋し神様)   2021-01-15 11:39:00
在比喻難度跟心靈挫折的程度而已為什麼要一直糾結在運氣成分重不重,課金轉蛋運氣成分也很重不一定有回報還不是一堆人玩的很開心
作者: ssarc (ftb)   2021-01-15 11:39:00
課金可以減少丟骰子的風險嗎?
作者: max83111 (攻擊態度)   2021-01-15 11:40:00
你問艦娘? 可以但非常小 你能做的頂多就是全員女神
作者: david95525 (天蝎紅茶)   2021-01-15 11:41:00
一直以來都當骰子遊戲在玩 沒啥壓力
作者: SenkanFuso (苦逼炸裂艦橋)   2021-01-15 11:41:00
艦C的課金是增加能進王的機會,不等於能幫你減少骰面
作者: tomalex (托馬列克斯)   2021-01-15 11:41:00
(′・ω・‵) 現在活動設計沒那麼推女神
作者: max83111 (攻擊態度)   2021-01-15 11:42:00
以前還看過別人斬殺是靠女神發動滿血滿彈藥打掉的...
作者: rayven (擲筊才是真正雲端運算)   2021-01-15 11:42:00
(小聲)這次活動在E4最終boss丁撈結果前兩次都撿到科羅拉多
作者: tank20050405 (a10tank)   2021-01-15 11:42:00
現在無腦女神只會讓DMM爽賺
作者: david95525 (天蝎紅茶)   2021-01-15 11:55:00
女神流我只在17夏看過
作者: DorkKnight (蠢蛋騎士)   2021-01-15 11:55:00
我再努力也拿不到64野中紫電343烈風改熟啊,要抽的就是比別人多,戰果大概也不可能再發了(當然打戰果又是另外一件事了
作者: david95525 (天蝎紅茶)   2021-01-15 11:59:00
樓上說的大概只有64是真的很重要 其他我覺得都還好
作者: Hyouri (表裏)   2021-01-15 12:00:00
另外就秋水吧 自從防空都變高高度後
作者: david95525 (天蝎紅茶)   2021-01-15 12:01:00
不就還好 加賀改二任務有一隻 不然這次我還要再一次3隊防空
作者: Hyouri (表裏)   2021-01-15 12:03:00
換陸航真D噴鋁 能少換一隊是一隊
作者: bladesinger   2021-01-15 12:18:00
真正重要的裝備最後都只跟制空有關而已64 一式34 防空火箭機
作者: Shin722 (Shin)   2021-01-15 12:22:00
只有64後悔沒參加活動,那次好像半退坑和沒存資源
作者: a7788783 (貓仔賢)   2021-01-15 12:53:00
回鍋的老提督的靠以前沒改版前的5-4練出來的船跟複製人,吃乙以上都不難,通常都卡在之前的活動裝解不了謎或沒有史實艦,打不了甲
作者: kansuzuri (kan)   2021-01-15 14:24:00
艦C的大腿不就是友軍了嘛QQ 且越晚進場大腿越大
作者: inte629l   2021-01-15 15:11:00
其實我們才是友軍
作者: Dirgo (靜!)   2021-01-15 15:22:00
以前只要有心,人人都是頂cap或近cap的cutin能手,再來是靠倍卡疊出400以上的破壞力,這次的話,友軍都比本隊能幹了.艦娘們能給提督的感動也越來越固定了呢QQ

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com