作者:
syriana (雞排)
2021-01-15 11:46:36某方面來說這兩個遊戲蠻相似的
都是在享受翻身的那刻
艦收:
平時遠征存資源
活動時開始拿資源去撞到過
過程很傷SAN值
斬殺時谷底翻身找人炫耀
活動沒過傷心退坑
FGO:
平時工作存錢
開卡池時拿小卡抽到有
過程很傷SAN
抽到谷底翻身找人炫耀
抽不到傷心退坑
好啦
認真說艦收2013年的遊戲
那年網遊大多都這樣子
只要滑鼠點點不需要太多操作
以前就有在玩的玩家習慣了,所以還能接受
新玩家一看不能自動、不能跳過大便遊戲
曾經我以為田中會在遊戲二期的時候(Flash改HTML5)有所改變
畢竟也幾乎是打掉重練
結果還是跟原本差不多
期待收掉的那天我就能解脫了