作者:
a435007 (陣雨)
2021-01-17 00:40:34原文恕刪
提供另一個觀點 因為:潮
帝國的反面是共和 或是民主
國家的核心不是皇帝而是"憲法"
在這種框架下的人設 能產出的王牌都是憲兵 效忠的是抽象的概念
這樣是吸引不了年輕人的
反觀帝國方面的人設
皇帝除了有禁衛隊這個萬年梗可以用以外
旗下不管是衛隊 海軍 騎兵 單位名稱前全換上"皇家"或是"帝國"
潮度直接拉高很多百分點
再者帝國方的人效忠的是君主或皇室
這方面在劇情上灑狗血或英雄主義方面非常方便 任何愚忠之舉都是美德
君臣 階級間的人物互動也能有滿滿的刻畫彈性
那麼帝國的反面呢?
吃共和國或合眾國便當的 都是"理想家"或是"革命家"
也能很壯烈 但塑造不好(比如說故事觀正方立場吸引不了人)犧牲就會變得很空泛
而且各位成長過程童話故事 中世紀故事看多了
對於因忠君之道犧牲很能:接受 同理 投射
反而對於現實身處的環境中的"革命烈士" "犧牲理想家"缺乏自我投射的經驗
因此灑狗血的效果就沒有比較好
(為何要提到這個 因為帝國身為反方 後期一定會被收掉很多人)
最後的最後 再一個觀點
帝國身為反派
那代表正派主角方要面對的 是一個中央集權的力量
通常在前期都是絕望級別的難度
因此要以此塑造魔王那實在是太 方 便 了
反觀共和國或合眾國當魔王
...搞不好主角打幾場勝仗 大總統(反派主角)就會被彈劾 罷免勒...
其實民主方面也是會有很多野心家
但那又太多真實 會刺激許多現實層面的問題
那不如乾脆拉個帝國當魔王 然後帝國全部的錯 都是出在皇帝本身身上
還是那句 太 方 便 了
(打倒皇帝就解決問題多棒啊)
以上觀點分享~