Re: [閒聊] 製作一款galgame需要多少錢?

作者: chris222238 (今今)   2021-01-21 19:30:18
小弟最近剛好有在接觸類似的專案
以下是個人經驗,僅供參考
Galgame的組成架構大致可分為
1. 劇本
2. 美術
3. 程式(玩法)
4. 音樂
5. PV+主題曲
6. 推廣行銷
每款遊戲根據的不同類別投入程度不同,成本也會有差異
以原文中提到的galgame而言
發起人&核心成員是小說家,負責劇本
遊戲玩法使用常見的AVG文字對話
用了以國內來說頂尖水準的立繪與CG
沒有配音,但是主題曲是原創、PV的動態與分鏡屌打小弟的作品
行銷上使用了知名繪師繪製週邊、加上主唱、YT實況、FB廣告、回饋商品等等
以下是我個人的不負責預估(單位:新台幣萬)
1. 劇本:8
2. 美術:40
3. 程式:30
4. 音樂:不確定是否使用素材音樂,以及免費音樂的比例
5. PV+主題曲:30
6. 推廣行銷:60(包含周邊商品設計與製作,不含FB廣告)
總專案大約170~200萬左右,包含管理費與測試成本
但如果團隊成員如果是採用入股or拆帳合作的方式
就可以減少該項目的成本
打個比方,假設專案發起人是繪師
不跟自己團隊收費的話,美術成本就可以直接扣除
但小弟不是該團隊成員,這樣的評估是絕對不準確的
最終製作規模、美術與程式核心成員投入的方式(外包or員工or合夥)、
募資回饋品生產成本...等,都會影響到最終的成本規模
上述的評估,只是完全以小弟個人角度去評估
就算真的有那麼多錢,也不一定能做出如此等級的作品
因為開發遊戲的成本不僅僅是金額,更多是製作團隊背後的人脈、業界經驗以及運氣
這些才是作品成功的關鍵
作者: StarTouching (撫星)   2021-01-21 19:35:00
配音呢
作者: a59876324 (辭職一拚)   2021-01-21 19:36:00
這應該算超低估
作者: harryron9 (兩個世界)   2021-01-21 19:41:00
如果只是傳統avg的話程式比例沒那麼重 應該(?
作者: gino0717 (gino0717)   2021-01-21 19:46:00
程式用powerpoint拉一拉就好了想當年TADA跑去做hgame的理由是 用VB就可以拉出來
作者: lou3612 (魚)   2021-01-21 19:52:00
程式有30是真的假的XD 感覺很好寫欸
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2021-01-21 19:54:00
GALGAME配音不是必須的
作者: harryron9 (兩個世界)   2021-01-21 19:56:00
不管是甚麼製作大師 unity krkr 都真的不太難啦
作者: KZHenry (在時光中飛舞)   2021-01-21 20:30:00
不起眼路人女主他們高中就製作了耶照你這樣算 他們一次製作一款至少花台幣100萬
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2021-01-21 20:35:00
純AVG的話程式這樣絕對高估
作者: strangegamma (黑川)   2021-01-21 20:51:00
美術要看劇本量決定吧?
作者: gekisen (阿墨)   2021-01-21 22:30:00
美術再加個20都不嫌多 這年頭已經不是像以前一樣不會動的圖都有人買單了 沒個最起碼live2d熟練工根本不要想賣反之隨著各路引擎的愈發成熟 程式所需技術還會不斷下降但缺乏的會是打磨所需要的精神力以及毅力

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