小弟最近剛好有在接觸類似的專案
以下是個人經驗,僅供參考
Galgame的組成架構大致可分為
1. 劇本
2. 美術
3. 程式(玩法)
4. 音樂
5. PV+主題曲
6. 推廣行銷
每款遊戲根據的不同類別投入程度不同,成本也會有差異
以原文中提到的galgame而言
發起人&核心成員是小說家,負責劇本
遊戲玩法使用常見的AVG文字對話
用了以國內來說頂尖水準的立繪與CG
沒有配音,但是主題曲是原創、PV的動態與分鏡屌打小弟的作品
行銷上使用了知名繪師繪製週邊、加上主唱、YT實況、FB廣告、回饋商品等等
以下是我個人的不負責預估(單位:新台幣萬)
1. 劇本:8
2. 美術:40
3. 程式:30
4. 音樂:不確定是否使用素材音樂,以及免費音樂的比例
5. PV+主題曲:30
6. 推廣行銷:60(包含周邊商品設計與製作,不含FB廣告)
總專案大約170~200萬左右,包含管理費與測試成本
但如果團隊成員如果是採用入股or拆帳合作的方式
就可以減少該項目的成本
打個比方,假設專案發起人是繪師
不跟自己團隊收費的話,美術成本就可以直接扣除
但小弟不是該團隊成員,這樣的評估是絕對不準確的
最終製作規模、美術與程式核心成員投入的方式(外包or員工or合夥)、
募資回饋品生產成本...等,都會影響到最終的成本規模
上述的評估,只是完全以小弟個人角度去評估
就算真的有那麼多錢,也不一定能做出如此等級的作品
因為開發遊戲的成本不僅僅是金額,更多是製作團隊背後的人脈、業界經驗以及運氣
這些才是作品成功的關鍵