諸君 晚安安
昨天翻到一個日本人做的影片,在講關於宮崎英高目前為止經歷和創作思路的來源
https://youtu.be/j_pI-BbUWb0
(日聽沒問題的可以直接看)
以下提供簡易的節錄翻譯
1974年1月1日出生於靜岡縣靜岡市,屬於和電子遊戲產業一起長大的年代
但因為小時候家裡很窮,而且父母禁止也不願意購買電子遊戲機給他(FC發售於1983)
年幼時的英高只能靠著讀家裡有的書來作為打發時間的手段之一
而當時英高最喜歡的書是「Fighting Fantasy」系列的遊戲書(gamebook)
*gamebook是一種可以依讀者自己的選擇來決定故事走向的,具有遊戲性的故事書
而fighting fatasy的兩位創作者也是抱著想讓更多人了解「龍與地下城」這個世界觀來創作的
同時這兩位創作者也在英高拿到TGA的成就獎時作為頒獎人出席並頒獎給英高
而其中英高最喜歡的就是「SORCERY」這本黑暗奇幻架構的書,而這也影響了他後來的創作
後來家中有的書看完了,父母也沒錢再買新書,英高只好轉往圖書館去閱讀更多自己喜歡的書
對年幼的英高來說,以成人為客群的書中有接近一半左右的漢字他是看不懂的
看不懂的時候怎麼辦,腦補,用自己的想像力去補完缺失(因為字看不懂)的故事片段
這種仿佛和原作者一起創作故事的感覺,也是造成他日後創作時採用大量場景敘事原因
後來到了學生時代時,英高終於入手了人生中的第一台遊戲機SFC,也開始大量玩遊戲
在學生時期中英高最喜歡的遊戲是PS上的東京魔人學園劍風帖,也是後來惡魂共同創作人的作品
大學就讀慶應的社會科學系,因為極度熱愛電子遊戲,自然而然地生出想往遊戲公司就業的念頭
在面試了多家遊戲公司後,最後屈就於薪水,選擇了進入IT企業大手甲骨文公司就職
領著不錯的薪水的英高一開始還工作的很正常,直到後來發現了自己和同事不一樣的地方
「同事們是因為喜歡這份工作而工作,但自己卻不是這樣」
「想要能夠因為樂趣和喜好而自然而然埋首工作的工作」
就在同時,英高經由大學時代的朋友介紹遇見了「ICO」這款遊戲,在玩完後起了一個念頭
「我也想做(自己想要的遊戲)」
認清了自己還是對做遊戲無法忘懷的英高最後選擇進入From Software
這也要感謝當時FS的社長沒有日本企業的僵化思維,接受已30歲的英高半路轉行進入FS
也多虧了FS轉型成遊戲開發公司時有以創作者為出發點而不是以利益為主
「創作想創作的東西」
「盡可能把好東西交到消費者手上」
進而影響員工最後演變成社內共同意識,進而變成了FS自己的企業文化
(或許也是因為這樣,FS做遊戲從來都是做自己的,而且完成度都很高)
英高在2004年9月進入FS,最一開始的工作是製作AC-last raven的敵方AI和任務設計之類的工作
後來以首席程式設計師出任AC4的製作時因為工作表現被認可,在製作過程中被提拔為製作人
也就是在短短的兩年內,從新人一路昇到了製作人並完成第一部製作作品AC4
(2006年12月14日發售)
也接著繼續製作AC-for answer
而他本人對於快速升級這件事也只用「幸運」來帶過
認為如果不是AC4需要新製作人的話,他也不會晉升得這麼快,但同事們卻不這麼認為就是了
「他行的」
這是AC5製作人,同時也是AC系列大多數的製作人鍋島對英高的評價
而當時除了AC以外,FS處於不知道另外還能再做什麼遊戲才好的狀態
剛好遇到SCE想要製作一個能夠匹敵上古卷軸4的遊戲,於是來找FS談製作king's field的續作
但也因為FS實在不知道該做什麼才好,於是這個合作案在社內被視為是一個已經失敗的案子
而此時還在製作AC-for answer的英高知道了這件事,心中又燃起了想要製作奇幻作品的火花
於是英高就接下了這個合作案,並在開發初期就給團隊設定了三個開發宗旨
「不需要做得像TES4」
再怎麼像也只能匹敵而無法超越原作
「固定為第三人稱視點」
包含多人連線的設計在內,固定為TPS可以比較好去設計及打造場景
「遊戲的設計出發點」
挑戰、發現和成就感,這同時也是古早RPG的遊戲本質
而提到古早RPG遊戲的本質時,英高在接受4gamers訪談時也有提些比方
「探索地下城時的緊張感」
「遭遇敵人時的恐怖感」
「獲得獎勵時的喜悅感」
英高不認為這是「貴古」,而是有趣的「根源」
(個人認為這正是冒險的醍醐味)
後來就如大家知道的,惡魔靈魂誕生了
簡易節錄至此
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2021-01-21 20:47:00
推英高等等看
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2021-01-21 20:50:00還是太難了,跟現實一樣做錯一個動作就可能死掉
除了隻狼以外,以遊戲面來說的話就是有等級無懦夫,等級拉高裝備穿好盾牌拿著走,剩下就是從失敗裡學習
作者:
Feeng (Feng)
2021-01-21 20:56:00推
作者:
dbjdx (至心皈依阿彌陀佛)
2021-01-21 21:09:00厲害
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2021-01-21 21:25:00
英高的世界真的超迷人
作者:
Erinyes (準備上路)
2021-01-21 22:15:00打完英高遊戲的人可能或多或少有斗M潛力 但絕不是因為喜歡受虐才愛上英高風格
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-01-21 23:27:00他難度抓得很好 乍看之下令人絕望 但是隨著玩家經驗累積機體沒有變強卻慢慢能跟BOSS有來有往 最終打倒BOSS 自身的成長喜悅非常巨大
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2021-01-21 23:52:00
轉行還這麼會做遊戲真的神
作者:
xvmon123 (xvmon123)
2021-01-21 23:56:00機戰傭兵什麼時候出新作
作者:
liberaloner (man chooses slave obey)
2021-01-22 00:22:00社會科學系跟寫程式好像不太相關?英高是自學?
作者:
supersd (阿拳)
2021-01-22 00:28:00他是製作人的話,其實好像不需要會寫程式,重點是會企劃吧?
作者:
liberaloner (man chooses slave obey)
2021-01-22 01:22:00剛畢業就進甲骨文工作,而且內文有提到「以首席程式設計師出任AC4的製作」,應該是從程式員升任製作人吧