作者:
Vulpix (Sebastian)
2021-01-22 17:59:01※ 引述《g9591410 (天帝零劍)》之銘言:
: ※ 引述《guets (guets)》之銘言:
: : 每次遊戲月經文常聽到 台灣、中國只會做仙俠遊戲 無法打入歐美市場
: : 但奇怪咧 日本一堆忍者、武士、傳說神話 在歐美還不是吃得開
: : 其實歐美沒那麼排外吧 只要成品好 題材典故不熟他們還不是吞的下
: : 仙俠遊戲的內力武功很難翻成英文?
: : 拜託 火影一堆忍術到歐美直接音譯 根本火星文
: : 他們不像我們看得懂漢字 也不像台灣一堆能讀日文的 還不是覺得很潮
: : 別看日本現在是文化輸出國
: : 過去有一陣子美國人是很討厭他們的 類似現在中國起來後媒體帶動反中這樣
: : 日本也沒唉唉叫你侮辱我 就默默耕耘 走到今天這一步
: : 韓裔在美國際遇反而好些 韓流崛起的比日本還快還莫名 今天也是文化輸出國了
: : 雖然我自己對仙俠類沒啥興趣 三國歷史也不像板上可以背出這麼多繁枝細節
: : 但既然這些是華人比較獨特的題材
: : 比起外國人做到爛的題材(難不成你覺得台灣人去做魔戒會比歐美強嗎)
: : 在自己特色題材上默默耕耘 只要遊戲成品好玩 自然可以大賣順便文化輸出吧
: 1.系統太多分支
但我很不能理解「全世界都用同一種語言詠唱魔法」這樣的概念。
還有劍技,流派本來就很自然會產生,
但很多作品的劍技看起來就只有一套。
這點也是我剛看無職的時候就喜歡上的一點,劍技分三大流派。
雖然魔法一定要用人類語詠唱這一點很奇怪,不過當時我沒想那麼多XD
另外關於系統,我很討厭渡劫系統= =
絕對不是因為我曾經玩遊戲連續失敗五次!
: 2.最終目的沒辦法產生共鳴
: 這去看修真系就知道了 部分是修仙 不老不死
不老不死應該還好,歐語國家並不缺乏在人間尋求永生的故事。
我想有些是拖戲拖過頭了,拖到主線都不知道埋到哪兒去了。
天蠶馬鈴薯的作品雖然都長得一樣,
不過共通的主線都挺清楚的:為了保護我的女人(老家順便),我要成為最強。
雖然不見得是好的故事,但是目的其實還是簡單明確。
而且為了愛情、親情和友情這些而變成最強,也沒有那麼難讓人共鳴。
: 3.翻譯問題
: 簡單舉例 像是詩 你翻成英文 就根本沒那種意境了
這個嘛……
我不是專業的翻譯人員,只是因為各種理由翻譯過技術手冊、歌詞、小說。
我覺得翻譯真的不容易。
不過我可以舉個翻得很舒服的例子給你看:The Daffodils by William Wordsworth
I wandered lonely as a cloud
That floats on high o'er vales and hills,
底下有三個版本的翻譯:
1. https://tinyurl.com/yyl9hb9x
我孑然漫遊,像浮雲一片
高高飄過幽谷和山巔
2. https://tinyurl.com/yxzo6ttq
我踽踽而行,如浮雲
飄盪於山谷之頂,
3. https://tinyurl.com/y25zcm8y
獨行若浮雲
漂泊山谷間
我覺得三個各有各的美。甚至字數工整的古詩風格也能翻。
翻不翻得出美感,問題不在翻譯這件事上。
問題在翻譯的人的文學造詣&他獲得的資源:錢。
: 另外不懂中華文化 很難去了解所謂仙俠的意境
這個是歷史淵源。以前沒推廣好,現在不好推。
至於仙俠的意境?
你是指那些修為到內有氣海、宇宙、元嬰什麼之類的嗎?
那個只是系統吧。
: 4.文化差異
: 仙/武俠 一堆內力 氣功 暗勁 任督二脈 一堆都是現實根本沒有的東西
先不說內力氣功這些,任督二脈你身上也有啦。
而且不會說你的帶脈比較大圈就不是帶脈。
任督二脈一條在你身體正前方,一條在正後方,
兩條交於頭頂和羞羞的地方。
打通的意思就是兩條變一條環狀線。
不過就像你說的,都有人不知道了,更何況歪國人……
可是經絡系統他們一定會覺得很酷,你看火影,別看第二部。
: 歪國人看只會一臉矇逼 根本看不懂
: 歪國人力量就STR或是INT 不像仙俠這麼複雜
MP 表示
話說智力影響法術攻擊力讓我一開始完全一臉矇……
我以為智力是影響能學哪些招式或走哪些流派,像是要學左右互膊得要是智障。
所以我玩名將列傳的時候一開始點了很多智力= =
: 設定太多有時華人讀者都看不懂了 不要說外國讀者
設定太多真的煩,特別是後期的突破都沒有早期的描寫了。
而且通常主角啥都要修,結果就是每個系統都要一直升級。
我懷疑這是為了方便做換皮遊戲……
反倒不如盾勇直接把那堆系統遊戲數值化,反正就是有在練有在升。
不過武動乾坤的林動突破輪迴劫的時候還不錯,歡歡帶來的哭點很夠。
但是像蕭炎在星隕閣的突破就沒啥,只是一堆人在外面緊張而已。
: 故事要簡單 目的明瞭 不要太曲高和寡 這才是重點阿
看過作品魔法要用龍語詠唱的,然後人類最後創造出屬於自己的人類語反而超爆幹強
作者:
marktak (天祁)
2021-01-22 18:13:00你看莉娜跟惠惠有念同一句嗎
內力其實不會難懂,老外都有星戰了,跟他們講說就是類似原力的東西就好
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-01-22 18:28:00為什麼沒寫啥分支,就很簡單,1是爛的早被淘汰 2是會發散觀眾注意力 3是受眾就不愛歷年來一堆練功篇沒撿個女的或認真寫劇情都馬被嘴,然後就算寫到好,也是讓主線拖沓,作品方向跟目標就跟西洋奇幻不同啦
作者:
j1551082 (薄荷哈亞鐵)
2021-01-22 18:31:00crpg跟jrpg的數值本來就有差吧
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-01-22 18:31:00然後那種要用異語言跟他語言的,就更小眾,因為你一定要弄出那些腳色語言不通和學會的橋段,想爽的觀眾早走了就連賣人物魅力的日系作品,近10年也都不願意做這種惹 往25年前找看看簡單講,過往還是靠小眾支撐的商業市場是要讓你沉浸,就像妳到了貓咖啡廳是真人版貓歌劇的人貓,一堆只會跳舞跟喵,唱歌你也聽不懂,要慢慢理解,只有懂的能接受才留下來,但是可能很愛。現代提供給輕玩家跟讀者則是貓耳女僕咖啡,「主人好喵」,懂?啊就沒辦法,我玩eq跟eq2 也覺得我沒學語言路上種族都聽不懂不能接任很合理,把學會所有語言當目標,潮潮同學就覺得什麼糞game還要接任跟買書學笑死抱歉 異世界只有會把人類當蟑螂,外型像是裡外翻轉的可愛血肉貓貓