作者:
linzero (【林】)
2021-02-05 13:55:16※ 引述《victor87710 (星詠東方廚)》之銘言:
: https://bit.ly/3oTvKpU
: 簡單來說
: 這種AI會收集玩家打BOSS時的使用的能力或策略等數據
: 透過數據允許系統自動改變難度
: 它可以了解玩家在BOSS戰的忍受程度
: 這種深度學習系統將超越遊戲原本的難度
: 這種設定玩家可以自行選擇是否開啟
: 而且它不會只增加難度
: 當AI發現玩家一直被BOSS虐
: 它會透過限制BOSS攻擊行動來達到降低難度的效果
應該說以往都是固定難度
或者嚴格點說是固定、一定機制
開發者制定出一個認為難度100的BOSS
大概要組個戰力總和100的隊伍來破關
但有可能當模式被摸清後
可能戰力90、80就可以破了
或者有個製作當時沒考量到的因素
可能戰力75就可以破了
但又算不上BUG,頂多算賤招 XD
所以要讓AI來動態調整
一般訓練AI
都是往最高勝率去訓練的
而這邊則不是
它可以訂出一個戰力100的玩家勝率90%的條件(或75%、50%等)
剛開始玩家不熟或沒其他密技、賤招 XD
AI找難度較低的模式應對玩家
讓玩家有接近90%勝率
當可能模式被摸清,或者有賤招可以應對後
還是繼續調整難度或對應賤招
讓玩家勝率盡量繼續維持在90%
直到因玩家等級裝備等強度因素無法維持在90%勝率為止
而這邊也說是可以決定開啟與否
所以應該是應用搭配特殊獎勵或獎勵加成吧
比如比預設模式下更高的特定物品掉落率之類
不過遊戲的敵人戰鬥機制
基本上是特殊狀況的
也就是BOSS跟玩家是不同基準
不可能兩者間都是公平的
比方仇恨機制
不然BOSS基於最佳效率
應該不管坦
先把補師全幹光再說
而實務上也有些BOSS在特定條件下會暫時不理仇恨機制
改打隨機甚至特定對象
我想如果AI權限可以調整仇恨機制
那較簡單方式就是增加仇恨例外的機率吧
不過一般AI訓練越多數據越好
遊戲BOSS
如果是最頂尖那批BOSS可能會測試數量不足吧?
若是每日任務副本那種可能還能刷夠足夠數據來訓練AI