作者:
blargelp (bernie)
2021-02-07 12:57:01新模式台灣人根本玩不贏
台灣人直覺:
我先宣導 戴口罩、洗手。ㄧ有爆發就先隔離。 這樣子傳染速度慢,解藥應該來得及研發吧?
就把防疫系技能點了不少。
結果,
最後都不是輸在解藥慢於病毒傳播,
輸在一堆國家抗議防疫政策而暴動,聲望歸零。
「媽的,這樣控管明明就沒很嚴,台灣就這樣啊,暴動個屁。」
台灣玩家大概都會這樣想吧。
我玩過一把初級就跳終極困難了。
想說研發應該來得及,結果沒想到研發進度條跑完,還要跑一條生產疫苗進度。
啊我當病毒的時候就不用跑生產,
這次改版太真實了吧= =
作者:
tonsin2976 (米迦勒我è€å©†)
2021-02-07 12:58:00有夠現實..
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-02-07 12:58:00台灣真的很特別啊
作者:
spfy (spfy)
2021-02-07 12:58:00不講武德阿
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2021-02-07 12:59:00其實越大的國家防疫越困難台灣不僅小又有先進的醫療衛生水平
作者: Luciferspear 2021-02-07 12:59:00
小國寡民也是有好處啦
聲望值當生命值的設定不切實際,現實就算聲譽掃地也會有死忠粉,獨裁國家更是能硬幹
作者:
gaym19 (best689tw)
2021-02-07 13:03:00台灣醫療水準是世界前段班的 加上無敵的健保
作者:
LeafLu (小葉)
2021-02-07 13:03:00真的 封起來一會兒就暴動 威望下降就沒了QQ
因為病毒模式只要解藥出來 你的這個病毒就不可能感染全人類了 所以直接判定你輸啊至於能不能量產或人類文明能不能復甦是另一回事因為只要有一個人活著就算你輸
病毒模式太毒導致有些人活下來一樣算輸就是感染者都死光的情形