※ 引述《dabcc (yoberd)》之銘言:
: 像岸本在火影完結後
: 畫了八丸傳結果畫沒多久就被腰斬了
: 若木也是神知後的作品偶像之王和洋果子也是接連被腰斬
歷來能大紅的多是少年向作品,嚴格說起來是少年漫畫很難紅兩部以上。
(其他類型是想紅一部都很有得拼...)
會導致這種現象大概有幾點:
輸出、攝取、作者喜好跟時代背景
創造力是消耗品,拼週刊的時候沒時間補充連載用途之外的資訊
少年誌作者大多出道時也是年輕人
人生經歷大概也就高校畢業然後變成畫稿奴隸直到變成中年人
如果不是像那些道產作家一樣早年生活體驗比較豐富的
等作品完結時大多已經創意耗盡
而且跟當代主流讀者喜好脫節(像GTO就是被時代遺棄的作品)
有了上一部的成績之後
通常作者都會很想作「自己想畫的作品」
一來菜鳥編輯也不敢對內容表示意見、或是作者自己膨脹到聽不下任何建議
結果就變成自嗨,而不是早期拼了命想要畫出的有趣作品
能紅兩部以上的作者
覺得有個很大的重點在於他的中心思想並不會因為題材而改變
並且能將不同題材跟自己的核心做出新的搭配
像安達充、高橋、荒川之類的
其他的一部作者感覺就像超大型一發藝
弄了個超有趣的哏引起注意
然後就沒戲唱了