作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2021-02-18 14:08:43卡牌遊戲(HS、SV)
抄副技術需求最低的T1牌,並且知道最基本的應對,
即便對上比自己還高一階的對手,勝率也能保底3成起跳,
輸了可以怪自己運氣不好或者對手運氣太好
MOBA(LOL)
選輔助,乖乖插眼,別亂探草亂送頭,跟著自家AD或者大部隊走,
即便對上比自己還高一階的對手,勝率也能保底3成起跳,
輸了可以怪隊友太差勁或者對面開外掛
FTG(SF)
無解,在這裡亂拳打不死老師傅,輸了還沒東西怪
※ 引述《xxhenryxx (無火的餘灰)》之銘言:
: FTG這類型遊玩的人數越來越少是事實
: 因為玩FTG真的痛苦太多收穫太少了
: 要付出太多的努力才有機會 有回報
: 並不是靠努力付出 就一定打得出東西
: 這部分還是講求天分的
: 從SFV就是一個簡化之後 銷量超過SF4的好例子
: 但是簡化太多 老玩家也會因此抱怨變得太簡單
: 有可能是有特色的系統 被簡化而造成可以用的花招變少
: 蠻好奇 FTG就沒有最佳解嗎? 在不犧牲老玩家的體驗下
: 又可以拉新血進來 目前想到的FTG好像就只有大亂鬥比較符合這模式
: 新手較易入門 但是和高手比還是有明顯的差距
: 不過大亂鬥只歸類在FTG好像又感覺不太對
: 所以蠻好奇 FTG除了簡化之外 沒有別的方法可以再拉新血嗎?
FTG應該還算好的了,RTS現在的處境應該比FTG更加嚴苛我覺得
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卡牌遊戲跟MOBA都可以靠著運氣來得到一定的實力加成,FTG沒辦法
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2021-02-18 14:11:00反而覺得RTS好一點,因為RTS還有團戰可以打...
作者: RDcat (Giro) 2021-02-18 14:15:00
以前跟朋友星海玩天堂之門,還是魔獸編輯器都比正規來的多
作者:
arnold3 (no)
2021-02-18 14:15:00我紅色警戒2超級強 但是現在沒人玩
作者: RDcat (Giro) 2021-02-18 14:17:00
跟朋友玩那些都比正規簡單又紓壓,到後來都不打正規了
作者:
shifa (西法)
2021-02-18 14:17:00團戰也一樣啦,不夠強的一樣沒有生存空間。隔壁棒球板前幾天才一篇為什麼乙組比賽內野都是科班在站的文章看過一次就知道了。RTS FTG這種遊戲你不強就是會被電會被拋棄
作者:
guogu 2021-02-18 14:18:00印象中應該是ggst吧 很像有說要做的像麻將
作者:
shifa (西法)
2021-02-18 14:19:00不過FTG菜雞起手先學幾個強勢套路就比較有機會贏其他菜雞就是了
作者:
eva05s (◎)
2021-02-18 14:21:00RTS其實靠著調整難度可以爆兵輾AI,比怎麼尻都放不出招式的FTG好多了XDDD
作者:
lairs (笑)
2021-02-18 14:22:00我打亂鬥整天被朋友勇者即死/巨大化/無敵搞靠賽的玩亂鬥也能靠賽
作者:
guogu 2021-02-18 14:26:00格鬥遊戲簡單電腦也是隨便揍阿
作者:
linzero (【林】)
2021-02-18 14:31:00彈幕遊戲也是吧
作者:
supersd (阿拳)
2021-02-18 14:39:00但是新手玩FTG到最終boss前,不會玩的就一直死也過不了…前面太無趣,最後又太難,打電腦太單調,但打連線又是草包一顆,所以FTG打AI容易被新手捨棄,RTS的AI做的好,還可以一堆菜雞對抗AI來打團戰…
作者:
gekisen (阿墨)
2021-02-18 14:50:00那就代表你該選一些可以一鍵昇龍的角色 是不是 看人家又胖又拿鎖鏈 殊不知這角色才適合入門
作者:
eva05s (◎)
2021-02-18 14:50:00尻招出不來打的不帥讓成就感大減也是個原因君不見近代FTG不少都改良成出大招簡單好按的模式,就是因為沒幾個玩家喜歡從頭到尾蹲下踢
作者:
gekisen (阿墨)
2021-02-18 14:52:00傳統FTG只要一天不把轉招和跳躍分開 就一天達不到簡化的效果啦 初心者光要理解豪鬼的斬空不是先跳再轉而是先轉再跳就練到不想玩了吧
作者:
gekisen (阿墨)
2021-02-18 14:54:00然後教學又做半套 低空斬空要先轉再跳是不會好好寫在上面逆蛤
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2021-02-18 14:54:00RTS不要拿團戰來說嘴 這裡講的RTS預設就是1V1
現在其實導入了教學模式和一些連段教學也會教一些很難想
作者:
gekisen (阿墨)
2021-02-18 14:55:00寫一個(空中)是鬼知道哪幾個f輸入才會噴斬空出來啦
到的正確按法了 2147這種奇耙指令沒看過真的不會知道
作者:
gekisen (阿墨)
2021-02-18 14:58:00老手和新手的情報量差距光在轉招就看得清清楚楚了 老屁股一看就知道214要補7 新手在練習模式跳五百萬次射不出來
現在教學模式可以開按鍵顯示 就知道實際上要這樣按才有以前要找老手問或是上網查
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2021-02-18 15:03:00簡單講現在的玩家就是要速成又簡單的爽感現在一堆玻璃心玩家根本不會去玩要磨練心智跟努力練的FTG
作者:
eva05s (◎)
2021-02-18 15:14:00對對,我們FTG玩家只收精英不收玻璃心:)
同樣花時間我寧願玩jrpg==等級 能力 金錢 進步了多少全都看得到我幹嘛玩格鬥遊戲被東巴當肥料,圈子會做小的原因你們真的懂嗎?
作者: dieorrun (Tide) 2021-02-18 15:15:00
有啥好不懂的 簡單的要死的DIVE KICK還不是沒人玩整天想推給東巴喔 省省吧
作者:
shifa (西法)
2021-02-18 15:17:00大家都懂啊,但我又不能控制別人要不要當東巴頂多就是我去打不算階級的野台子對戰看到真的菜的就當練破招應對亂擋亂按看有沒有一些自己以前不知道的應對輸了就算了 這樣
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2021-02-18 15:19:00RTS 1V1被虐爆改打RTS團戰 又被虐爆改打LOL正規圖
作者: dieorrun (Tide) 2021-02-18 15:19:00
還是比你強的就是東巴 說不定他打木樁多打了你20小時
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2021-02-18 15:20:00LOL正規圖又被虐爆 改打ARAM 又被虐爆改看實況滑手遊大概是這樣
有的可能只是被虐了就覺得對方一定假新故意要虐 誰知道是系統沒人才排到的還是只是自己真的太爛
作者: dieorrun (Tide) 2021-02-18 15:22:00
還不講格鬥遊戲觀念能在不同遊戲累積的
作者: dieorrun (Tide) 2021-02-18 15:24:00
同樣第一天玩Valorant 對面玩了10年CS槍比你剛好幾倍你要說他東巴嗎
不過我覺得人人都東巴的可能性也不小 以現在比較多人玩的快打5來說 出來也五年了 現在就算真的是銅牌玩家也可能和剛出時的銅牌不一樣了
沒有全部推給東巴,單純就是格G不容易獲得像其他單機/卡牌/團隊競技/手遊那樣的成就感,你爛就是只能怪你,打不贏只有一個原因而已那我可以選擇不要玩吧-》這樣會被嘴玻璃心抗壓性低好吧 盡量嘴吧 你們自己玩就好
那種人也不會多強就是了 就像打了幾千場還在銀牌的人就算他能靠經驗稍微壓你幾次 你只要成長點就能超過他了
作者:
eva05s (◎)
2021-02-18 15:27:00所以你們這不是很懂嘛,高技術性遊戲就是個付出太多收穫太少,休閒不了還會滿肚子火的坑而已,遊戲那麼多何必選個讓自己受罪的?越來越沒落不是當然的嘛。龍珠跟任天堂大亂鬥的招式都簡單好按不然就是充滿笑點,滿足了多數人要簡單爽又歡樂的訴求,這才是他能不停出下去的關鍵
反了 他們的重點是因為IP超強所以新手容易進入 新手多
作者: dieorrun (Tide) 2021-02-18 15:29:00
就類型的原罪 就有人硬要講的是玩家人品差啊zz
作者:
eva05s (◎)
2021-02-18 15:29:00IP強但操作複雜是要爽什麼....
作者: dieorrun (Tide) 2021-02-18 15:30:00
本來就是要求自己比較多的遊戲 在那邊嘴老手是能幹嘛
操作複雜但菜雞對決只要會亂按就行了 重點是能贏有成就感 打的好不好看那不是新手看的出來的事情
因為人品差的玩家確實存在zzz這就是玩家體驗的一環當然可以說
作者: dieorrun (Tide) 2021-02-18 15:31:00
重點還是在畫面啦 亂按也能看起來很帥就留得住人了
你跟你同學玩KOF的時候難道兩邊都是接技高手嗎? 不會嘛但就算只會亂按還是可以很高興 因為兩邊打的有來有往
作者:
shifa (西法)
2021-02-18 15:32:00打格鬥很多時候都是再跟自己過不去啊被強勢套路打爆也還是要逼自己去熟悉要不然你還是會遇到這套路,然後一樣被打爆
作者: dieorrun (Tide) 2021-02-18 15:33:00
就求一個成就感而已 玩遊戲不見得是為了休閒
作者:
shifa (西法)
2021-02-18 15:33:00所以說打格鬥就某種方面跟在修行差不多對手很強,但過不去的往往是自己的因素
作者:
eva05s (◎)
2021-02-18 15:34:00我前面就說過了,沒幾個人喜歡從頭到尾小拳小踢啦,你以為為什麼龍珠跟亂鬥的招式表要簡化到這樣啊,因為她們知道玩家就是想簡單尻大招咩,你還在隨便尻就有樂趣ZZZ
作者:
shifa (西法)
2021-02-18 15:34:00然後那種又強又嘴的私底下花多少時間跟精力去練就不在話下
作者:
shifa (西法)
2021-02-18 15:35:00現在格鬥遊戲設計概念不像以前SNK系那種又長又獨特的指令
作者: dieorrun (Tide) 2021-02-18 15:35:00
要不要紅絕對不是什麼操作簡化就行了 要素太多了
BB甚至還有帥氣模式 你只要一顆鍵連按就能自動打出連段
作者:
shifa (西法)
2021-02-18 15:36:00這點現在大家都慢慢改善,就如同標題所說的「簡化」
作者:
shifa (西法)
2021-02-18 15:37:00簡化的目的就是在降低進入門檻,但是師父領進門修行在個人
作者: dieorrun (Tide) 2021-02-18 15:37:00
吸人絕對是靠IP和畫面 留不留得住人就是後話了
因為IP這東西不是你說有就有 所以才一直在操作上動手腳
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2021-02-18 15:38:00但你不簡化就是很難吸引到新人,SF都在往這方向走了簡化不一定會吸引人,但不簡化幾乎鐵定不會吸引新血
作者:
shifa (西法)
2021-02-18 15:39:00不過系統簡化其實就會讓一些拳腳特硬的角色變成東巴角 XD就怎麼按怎麼有,拿來欺負菜雞很好用 XD
作者:
eva05s (◎)
2021-02-18 15:42:00我發現你max根本搞錯我在說什麼,我一直都說龍珠跟任鬥是操作簡單才能持續出下去,啊能出下去就是留得住人來玩啊
所以我才舉了別的例子告訴你他們靠IP>靠按鍵簡單因為按鍵簡單化的遊戲也不只他們 但就他們特別紅
作者:
shifa (西法)
2021-02-18 15:53:00DBFZ的IP強大加上入門簡單,重點是畫面演出又有魄力或許可以算是還原原本七龍珠戰鬥畫面還原得最好的2D FTGIP強大 = 潛在客戶族群大,入門簡單 = 客戶轉化玩家難度低但玩家留不留得住,就不是IP強大或是操作是否簡化的問題了
薩爾達無雙的銷量直接井噴光榮歷代最高銷量也是差不多的IP真的很重要
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2021-02-18 16:19:00像大亂鬥是靠著多人跟亂數道具用混亂感減少技術差距薩爾達無雙的重點是一點都不光榮無雙啊,跟P5s一樣XD
作者:
yudofu (豆腐)
2021-02-18 17:00:00不受IP影響的很少吧,吵IP根本沒有意義。痛苦太多收穫太少才是重點,只是資深玩家把痛苦當成遊戲本身,一講到就氣哺哺,何況很多遊戲再爛總是能憋出個大招,FTG很容易什麼都沒有。