現在回想起來,D3其實很有2000年MMORPG的樣子
1.爛到靠北的掉寶,所以你要好裝備只能靠跟其他玩家交易
2.難度曲線超高,沒有好裝備有等級也沒用
3.刷裝枯燥無味,成就感全來自於掉寶抽抽樂
不過D3出的時候已經是2012年了,誰還跟你搞10年前那種MMORPG的玩法
不對....說起來應該是2000年的MMORPG抄當年D2的遊戲方式
然後D3再抄襲抄襲者XDDDD
※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之銘言:
: 我們先不討論BZ這幾年幹了啥蠢事
: 就只討論D3最一開始那個版本
: 小弟雲D2,所以也不知道D3跟D2到底差了哪些有趣的東西
: 只記得那時候還是沿用D2的難度設定,
: 要過完一個難度之後才能繼續刷下一個難度
: 這代表刷到煉獄要從 普通 -> 惡夢 -> 地獄 -> 煉獄
: 我當時打到惡夢之後我就放棄了,太無聊了
: 當年D3的問題還有哪些阿? 掉寶率太低? 現金拍賣場?
: 明明照抄D2的系統弄一弄應該又是一個神作才對
: 搞到後面要把整個系統大改 還加了拖台錢的巔峰等級
D3當初的設計就是你要刷到當前關卡的頂級裝備,才能前進下一關
但是這關的頂級裝備,到了下一關也只是垃圾
用這種為刷而刷的方式來延長遊戲生命
現金拍賣場其實我一直還蠻喜歡的,只是也能理解其他玩家討厭的理由
對我來說就像是當年玩RO搞奸商一樣,BZ後來直接把拍賣場關掉我也是很傻眼
把裝備全部鎖定不能交易然後又關拍賣場真的是神邏輯
也是讓我後來不想玩的原因之一,你他媽的要關拍賣就開交易好嗎?
不給玩家交換裝備,那玩家之間還需要交流嗎?我它媽單機就好啦?
然後又為了這個原因去改成掉寶只有極低機率掉其他職業裝備
我它媽玩DH想要改玩巴巴還要從頭開始農起是怎樣?
反正D3就是一整個低能操作搞爛了,我現在連開都懶得開