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Blizzard總裁:《魔獸 3:淬鍊重生》犯了很多錯誤,《暗黑 2》重製不會再犯
Blizzard 總裁 J. Allen Brack 今日在 BlizzConline 受訪時被問到《魔獸爭霸 3:淬
鍊重生》上市後獲得慘烈的評價表示,《淬鍊重生》上市時他們犯了很多的錯誤,做得很
不理想,他們有從錯誤中學習,將不會再犯錯,也不會在《暗黑破壞神 2:獄火重生》再
犯錯。
J. Allen Brack 與資深副總裁暨共同創辦人 Allen Adham 今日趁 BlizzConline 舉辦,
透過線上視訊方式接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,針對 Blizzard 30 周年與近來在
法國等地出現裁員等組織調整狀況加以回應,以下為訪談摘要整理:
文超長,擷取重點
Q.30年來印象最深刻的作品?
A.魔獸世界,星海爭霸
Q.影響 Blizzard 這 30 年來最大的是那件事?
A.魔獸世界上市
Q.最具影響或最戲劇性的Blizzard遊戲角色?
A.索爾,凱莉根
Q.Blizzard 去年能夠取得成功(財務表現)的關鍵為何?
A.製作遊戲的品質,即時處理事物的能力,研發團隊重視玩家的回饋意見,精益求精
Q.有無推出新 IP 的計畫?
A.目前新遊戲資源很豐富,不能公布,準備好了會說
Q.未來是否還有開發星海爭霸新作的可能性?
A.肯定
Q.有考慮投入雲端遊戲嗎?
A.持正面態度,會持續觀察
Q.沙國資金投注動視,會對規劃產生影響嗎?
A.不會,我甚至是今天才知道有沙國資金
Q.鬥陣特攻選手流失以及轉播權專賣給 Youtube 造成觀眾數下滑,有無看法?
A.短期陣痛