原文:https://game.nownews.com/news/20210222/3289171/
雖然僅僅營運了一年多就宣布停止遊戲開發,但Google Stadia的苦難或許還沒有結束。
在最近紐約法院的一份文件中,曝光了一件擬議中的集體訴訟,控訴Google等公司對
Stadia的4K畫質承諾作出虛假的聲明。
https://imgur.com/dAEh6EH
這份長達42頁的違約訴訟,明確的指稱「Google對Stadia服務的串流畫質提出了虛假和誤
導性的主張,目的是為了增加該部門的收入」。
而這份指控也的確其來有自,因為Goole副總裁和Stadia的產品經理Phil Harrison,都曾
信誓旦旦的表示Stadia平台上所有的遊戲都將支援4K畫質。但實際上正式上線後,在一般
客戶端,就連作為示範遊戲的《毀滅戰士:永恆》以及《碧血狂殺2》等作,也都並非真
正的4K,而是由1440p和1800p渲染而來。這點也已經在後來得到了id Software的母公司
Bethesda的確認。
https://imgur.com/tVmmIRZ
故這份訴訟認為:「在Stadia推出前,Google就悄悄迴避了該平台能夠以4K畫質遊玩每款
遊戲能力的主張,尤其是對那些網速較慢的人。且由於虛假和誤導性的說法,Google透過
預購將大量客戶鎖定在訂閱服務中(指購買創始人包和Pro版本附贈的Pass和三個月份的服
務),從而吸引了大量本質上其實是Beta測試人員的玩家,直到2020年Stadia廣泛發布免
費版本為止。」
而也因為如此,這份文件也連帶指控了開發商Bungie(《天命2》)和id Software(《毀滅
戰士》),並表示這兩間公司的高管同樣對Stadia的服務品質作出了虛假的聲明。
https://imgur.com/MyiAzWt
在2019年的GDC上作出的承諾後來被一一打破
雖然這份集體訴訟仍未實際開打,最終能夠獲得多少補償也不得而知,但顯然在線上串流
遊戲平台的野心上,Google著實狠狠地跌了一跤,而或許未來開發商和平台商在作出類似
承諾時,可能也得好好衡量自家產品的能力,以免再次惹上類似的災難。