※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言:
:
: 或著你想從別的觀點定義3A遊戲並進行探討?
:
: 推 melzard: 你哪裡看到市場指出轉蛋就是3A的未來的 02/22 08:42
: → melzard: 還是你不會拿一個原神就說這就是3A 就是主流吧? 02/22 08:44
: 噓 xBox1Pro: 你根本不知道3A是什麼吧 02/22 08:47
: 推 vsepr55: 轉蛋商法不要被法規搞的確是未來啊 02/22 08:47
: → vsepr55: 走在最前面的EA表示: 02/22 08:47
: → xBox1Pro: 也只有FIFA撐得起來,其他死一片 02/22 08:48
: → xBox1Pro: 星戰前線2還吃像難看到臭名遠播,後續怎麼更新都沒救 02/22 08:49
: → leamaSTC: 嗯EA早就想到了也被吉了 你這篇可以下去了... 02/22 08:51
: 推 ayubabbit: apex轉蛋不是大流行嗎(? 02/22 08:51
: → leamaSTC: 順帶一提你3A定義算是自創的 不是一般定義 02/22 08:52
依照WIKI的定義
AAA(電子遊戲產業)
https://reurl.cc/g8Dl7X
AAA(讀作「3A」)為電子遊戲產業中的一個分野,
是指投入高製作費用與高行銷成本的遊戲。
其中行銷成本也是巨大的開銷,宣傳費用甚至可能超過製作遊戲本身的花費。
根據inXile娛樂 CEO Brian Fargo的訪談,
以相對AAA低一階的AA級遊戲來說,在2018年僅以製作費用估計,
AA級的上限已達到2000萬美元水準。
由上續數字可知,AAA級遊戲的製作費用無疑是一筆相對更高的巨額投資。
因此依照WIKI的定義
關鍵似乎是看製作成本與行銷成本,
但實際金額區間在哪呢?
根據這則新聞提及的內容來說
3A遊戲開發成本不斷增加 前PS高層表示「將難以維持下去」
https://game.udn.com/game/story/10453/4657821
「大部分的3A遊戲都動輒8000萬到1億5000萬美元」
至於原神的的開成本是否足以稱為3A呢?
再根據這則新聞(簡體注意)
https://www.163.com/dy/article/FOM1E9VS052682V2.html
「米哈游曾在早期透露《原神》的開發成本達到1億美金」
因此原神以WIKI的定義而言,確實是3A了,
雖然是不是主流就不好說了。
而依照WIKI的定義,只看製作成本與行銷成本,
來思考未來還有沒有3A?
應該還是會有吧? 至少你可以期待米哈游?