Re: [閒聊] 小隻魔杖是哪時候開始主流的啊?

作者: Thatman1824 (AI人工智障)   2021-02-26 16:06:08
※ 引述《QBFox (love & peace)》之銘言:
: 我一直有一個疑問
: 那就是為什麼戰士/騎士/弓箭手等職業都是靠武器去攻擊敵人
: 而不是靠自己所產出肌力而攻擊敵人?
: 如果是自己產出肌力而攻擊敵人的話
: 那麼體能就是十分重要的關鍵
: 沒良好的體能就不能順利的運動進而生產肌力/直接憋出肌力
: 因此在自身便成生產出肌力的世界觀作品下的物系職業
: 必然會十分看重體能這要素 所以就能合理推論越精銳的物系職業越與戰系職業相同
: 渾身都是肌肉那種
: 那麼劍/弓箭就不是問題的問題了
: 因為自己就能生產出肌力的情況下
: 頂多是肌肉協動問題
: 那麼只要能流暢做到肌肉協動問題 什麼東西歐都能當作媒介
: 甚至飛機杯也能當作投放禁技的武器
: 反觀需要外在而攻擊敵入的世界觀
: 由於肌力非自己生產 需要靠武而引導外在接觸力而施放
: 必然導致物系職業不重視體能鍛鍊 因此武器就成為重要關鍵
: 好的武器就能順利流暢良好的引導肌力進行攻擊敵力
: 怎麼看都覺得前者的影視小說漫動畫可看性都比較高
: 尤其一邊近戰一邊施放 在搭上爆炸特效
: 絕對能當作爆米花電影看
: 那怎麼現在後者完全依賴外在去攻擊敵人的作品居多?
: 雙方像回合制遊戲一樣 你一球 我一球 雙方好有禮貌的攻擊對方有比較有可看性嗎?
總結一下QB和M4兩位版友的觀點
大概可以看到一個主張:
「魔杖之所以有獨特性,除非魔力源是外在的,必須靠魔杖來聚集或引導」
反之,如果設定上魔力是由人體產生的,那麼他跟肌力就沒有本質的差別
魔杖就跟弓、劍類似,後者是透過一些力學原理讓你的肌力能更好的運用
前者則是透過某種原理讓你的魔力能更好的運用
畢竟到頭來,把對方打爆的不是你的「魔力」或「肌力」本身
而是受他們驅動的某種物理特性
就這個意義上來說,甚至只有物理效果的產生機制的差異
而沒有物理傷害和魔法傷害的差異
因為即使由魔力驅動,最後打在人身上的仍然是火、空氣、水等等
被風魔法驅動的高壓空氣打中,跟被戶愚呂弟彈手指發射的高壓空氣打中
都是高壓空氣,就傷害類型上沒有區別
在這個前提下,被戶愚呂弟拿鐵鎚敲頭,跟被戶愚呂弟拿飛機杯敲頭,你的頭都會爆掉
同樣地,被從魔杖發射出來的火球打中,跟被從假陽具發射出來的火球打中,你都會灼傷
應該沒有什麼區別吧?
作者: js850604 (jack0604)   2021-02-26 16:33:00
物理法師,沒毛病
作者: daniel7894 (阿毅)   2021-02-26 18:55:00
沒有明作用機制的東西就看作品設定或作者的想像吧
作者: waloloo (ARIAxヨシノヤ )   2021-02-26 21:23:00
我看了什麼結論

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