如題,
這半年多來回鍋麻痺真的很有感覺,
幾乎全部的活動都叫玩家掛網掛網再掛網,
比如前陣子結束的FS活動,
其中一個活動項目就是每天掛在線5、6個小時來拿滿活動代幣,
設計師活動這種則每天丟140個道具叫你掛在那裡連續生產,
起碼都要花三個多小時。
總之幾乎所有活動都要求玩家拉長在線時間以獲取獎勵,
甚至現在都解除了以前玩家要自己安裝補丁才能做的同電腦多開限制,
讓玩家可以同時掛多個帳號領獎勵。
這些給我的感覺就是為了讓更多帳號的在線時間變得更長,
讓這些帳號在統計上成為「活躍帳號」,讓數字變得更好看,
其他的韓國網路遊戲不知道是不是也有這些傾向?