※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 其實我覺得有個問題,就是手遊營收排行
: 沒保底要跟有保底的比營收
: 這樣有保底的一定比較難贏,因為有天花板
: 像天堂M、FGO之類沒保底的遊戲要一起比
: 有保底的公連、gbf一起比
: 機制不同分開比這樣是不是比較公正
我覺得這篇有幾個問題
1) 保底不保底只是遊戲營運方式的其中一個面向,
還有很多因素對營收的影響大多了,例如遊戲好不好玩
2) 不保底的同時也會勸退一些課長,像有些人就堅決不課不保底的遊戲
這樣來說沒保底未必會因爲沒天花板而賺比較多
3) 有保底的遊戲也有分,
保底是正常現象,中途出了是你運氣不錯
或是
保底是作爲運氣爛到兩個標準差甚至更多的玩家的補償方案
這兩種在觸發保底的頻率,或是保底作爲遊戲機制本身的意義都不同
玩家看待保底的心態也不同
所以這真的不是好的區分方法
對不起