寶可夢從劍盾開始
感覺就很想往「開放世界」靠攏
預告片都做的很有曠野之息的感覺
如果讓開放世界的翹楚Ubisoft
來協助寶可夢開發會怎樣?
畢竟ubi也曾說過BOTW跟地平線都有參考他們家的開放世界遊戲設計
Ubisoft開放世界的優點
1. 優美的風景、建模:
完全可以彌補GF的3d技術力
2. 可套用各個遊戲的開發引擎、樣板:
更容易配合寶可夢出年貨
缺點:
1. 支線要素與主線完全獨立且重複:
反正寶可夢也根本沒什麼支線任務
完美迴避這個缺點
2. 地圖收集要素過多餘:
寶可夢的標語gotta catch them all
我全都要收集也完全可以把這個缺點化為優點
有沒有如果讓Ubisoft 來開發寶可夢的西洽?