※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: 數十年來的許多遊戲,
: 都提供玩家使用各式各樣的魔法技能
: 但多數時候,魔法就只是一個「攻擊手段」
: 除了傷害或視覺效果外,可能根本沒差異
: 說難聽點可能就只是長得不一樣的箭矢而已
: 有沒有哪款遊戲讓人真的感覺自己在用魔法呀
: 薩爾達荒野? 之前看過遊戲畫面感受不太一樣
單以傷害以外的效果而言,
其實很多遊戲是有燒傷.冰凍之類的副效果,
或著你想說是與地圖的互動性,
這大多是出現在冒險解謎遊戲或策略遊戲。
以時空魔域為例,
冰魔法可以把水凍結,創造立足點,
反過可以靠火魔法解凍。
同類的解謎遊戲印象中蠻多的,但想不起來有哪些。
而夢幻模擬戰中隕石術是可以改變地形的,
勇者實在太囂張3D中水也可以被冰凍。
總之,要找的話,其實很多遊戲都有做出差異性,
但不刻意找的話,確實也很多遊戲只是種輸出手段。