hardcore
我最早聽到不是在遊戲 而是音樂類型
硬蕊音樂、硬核音樂、硬蕊龐克......都有
但不會說是硬派音樂
因為硬派音樂叫hard style 是電子舞曲類型
完全沒有涉略
至於在遊戲上面過去(10年前?)也都是
稱為「哈扣」或是「壓力摳米」
稱遊戲硬派硬核不管是哪一種都很少人用吧?
作者:
dos01 (朵斯01)
2020-03-02 17:14:00壓力摳米我記得又是另外一個東西了吧?
作者:
amsmsk (449)
2021-03-02 17:15:00大都稱核心吧 硬派硬核感覺都比較被拿來形容遊戲風格
作者:
sumarai (Pawn)
2021-03-02 17:16:00如果是D2接觸到的,大概會是“專家模式”
作者: su4vu6 2021-03-02 17:16:00
我都稱 困難模式 或 專家模式 在硬三小
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2021-03-02 17:16:00硬蕊音樂類+1
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-03-02 17:17:004
作者:
joyca (joyca)
2021-03-02 17:17:00作者: DON3000 (><b) 2021-03-02 17:18:00
我都用哈扣
作者: gundam01 (....NN NN I
2021-03-02 17:18:00
用在形容玩家的時候應該是翻作核心玩家比較多
作者:
Y1999 (秋雨)
2021-03-02 17:19:00壓扣是給自己很極限的條件,遊戲本身不一定難哈扣是遊戲本身就難到靠北,印象中是這樣
casual => core => hardcore => やり込み
作者: gn0111 (Pula) 2021-03-02 17:21:00
以前硬派好像不會這樣用
作者:
safy (Ty)
2021-03-02 17:22:00最早看到Hardcore 是Diablo2的專家級
作者: gn0111 (Pula) 2021-03-02 17:22:00
日文是有硬派的用法
作者: gundam01 (....NN NN I
2021-03-02 17:22:00
壓扣是自己找事幹
壓摳流行之前1樣的事真的有人用硬派形容 自稱死硬派
作者:
amsmsk (449)
2021-03-02 17:28:00硬派給我感覺是很有自己風格 跟核心玩家有點不一樣
やり込み和縛りプレイ比較接近 不是輕鬆自由地完成遊戲而是外加條件來遊玩 可以是官方也可以是玩家自己加甚至有設條件的speedrun也能算やり込み 涵蓋範圍很廣
像上面那篇的所謂硬派跟我們所謂的hardcore真的感覺不太一樣
作者:
tindy (tindy)
2021-03-02 17:32:00硬派這詞不可考阿,沒網路之前就在用了,愛怎麼用也是隨便你
作者:
serval623 (æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2021-03-02 17:32:00哈扣
作者:
amsmsk (449)
2021-03-02 17:32:00像無會心 就是硬派
硬派是日文,在遊戲機發明前這字就在用了硬派英文翻譯應該是tough ≠ hardcore
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-03-02 17:36:00本來一開始就都隨便用 不像現在網路容易討論又有媒體整合
作者: storyo11413 (小便) 2021-03-02 17:38:00
以前是形容玩家風格很硬派,跟遊戲難不難無關阿硬派玩近戰,軟蛋玩遠程 印象是這種用法比較常見
硬派寫實但是用現實來講,比較常聽到老闆說哈摳,硬核多少偏網路用語
作者:
AndyMAX (微)
2021-03-02 17:56:00get tough and wild
核心+1,遊戲方面以前真的沒聽過硬派跟硬核以前硬派反而是在其他領域比較常聽到
硬核是直譯 應該是跟著對岸才開始講 以前只聽過硬派但以前講硬派跟現在得硬核不完全一樣 通常是指表現的手法 比較爽快比較有創意 雖不能太簡單但未必要很難