這篇的素質指的是面板攻擊力與生命值,沒有考慮技能
並不能完全反映角色強弱,純粹分享。本文開始
初始數值,橫軸攻擊、縱軸血量
https://imgur.com/8c3p4nr.png
很合理地階級段差明顯,且很整齊的排在某條線上,所以拉個趨勢
https://i.imgur.com/exwCVwY.png
都是雙曲線,即同階級血量*攻擊都是定值
假設不看原生星數加成,即角色都升到三星來看
https://imgur.com/5km5wZZ.png
階級間還是有些許差距
而圖中左上守護者為血多攻低、右下一坨就比較雜
角色定位主要靠技能做出區別
比較特別是治療者攻擊也很高,因為這遊戲補量也是看攻擊
最後看個最終素質
https://imgur.com/Vz87zo1.png
N R角直接看不到SR SSR車尾燈,而SR與SSR相差不大
但SR多了一顆星數要升,育成成本較高
沒什麼有用訊息,來騙騙P幣,對各個角色有興趣可以到工具箱看
https://purindaisuki.github.io/tkfmtools/characters/stats
作者:
QchchQ (情比金堅)
2021-03-03 20:43:00我以為是三圍
作者:
ET58 (58)
2021-03-03 20:46:00這款本體不是h game嗎....
作者:
q0500 (bb)
2021-03-03 20:49:00升到滿等都沒錢了 潛力又是另一個坑
作者:
quentplus (凡夫(′・ω・`)雜種)
2021-03-03 20:49:00懶人包:練SR以上,其餘找特殊功能角就好另外我好像沒看多少H,精神都花在破關上了XD
作者:
lee70404 (Yi Chen Lee)
2021-03-03 20:55:00ssr sr 無腦多 了解
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2021-03-03 21:06:00推 這樣SSR才有意義
作者:
god78987 (god78987)
2021-03-03 21:08:00NR主要差在潛力加成,看官方要不要解放潛力
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2021-03-03 21:10:00R以下 官方定位大概是探索潛力 直接區分開用途至少不是SSR也能探索+更強的探索潛力(那R以下就沒用
作者:
lefan (紅氣球雯雯)
2021-03-03 21:18:00這樣看起來SR其實很多都很夠用(五絆)
NR潛力只有6階 加乘少SR、SSR一半N還不能調教…再少15%
作者: amoebaba (阿米巴巴) 2021-03-03 21:23:00
設計概念就ssr難民還是可以破關,但是完全體還是要你抽
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2021-03-03 21:26:00SR的優勢就是五絆相對容易 難怪不開放十連保SRN...我對那個巫女有興趣啊,希望之後可以開調教N
作者: suika1989 (兔萌) 2021-03-03 21:49:00
奇怪.. 我明明是下載來讓小頭放鬆的為什麼我現在每六小時要打開一次遊戲還要設鬧鐘精準計算耗費體力還有規劃貨幣還有經驗藥水的分配呢..?
作者:
HappyKH (KH)
2021-03-03 22:49:00數據凱撒你擋到我打槍了
作者:
babyIam (魚兒水中油)
2021-03-03 23:15:00天下布魔是一款真正的數學計算遊戲
作者:
srewq (南瓜)
2021-03-04 08:19:00真的是數學遊戲。後來計算才知道魔王商店經驗藥水最不值得買,錢沒特價也不值得買,神秘商人的禁忌果實也不值得買QQ這些都不如回體打政務關卡