Re: [閒聊] 為何NS會成功psvita會失敗?

作者: neerer (neerer)   2021-03-07 22:54:59
※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
: 當年也主打高畫質。 後來也出了tv主機版本
:
: 很好奇
: 同樣主打次世代掌機為何ns會大成功。 psvita會失敗?
雖然NS確實是老任目前為止,性能最好的主機/掌機
但NS從來就沒有主打高畫質
自己覺得是下面三項原因造成PSV的惡性循環
1.一直主打PSV是性能最好的掌機
2.當時索尼鼓勵遊戲同時出PSV/PS3/PS4多版本
3.會買PSV的族群,幾乎也會買PS3/PS4
理論上,PSV確實可以做到媲美家機的畫質
但即使是性能最好的掌機,和家機的差異就擺在那
事實上還是必須要花費額外時間和人力去做優化
由於不管哪一版版,消費者幾乎是同一群人
特別多花資源做優化就成了吃力不討好的投資
這讓三廠要嘛是以家機性能為主、PSV移植隨便做
不然就是以PSV性能為主、家機畫質慘兮兮
雖然以前PSP也強調畫質
但索尼當時出了很多重視遊戲性而非畫質的一廠遊戲
(例如:戰鼓啪搭碰、勇者別囂張、樂克樂克、戰艦破壞者)
既然第一方主動探索可能性
三廠自然願意為PSP開發很多專屬遊戲
但索尼對PSV的支援就沒像當時PSP這麼積極
大概頭一兩年有推很多專屬遊戲,後面就都是移植
見到此狀的三廠就更不可能為PSV開發專屬遊戲
(PSV最紅的遊戲,是移植自PS2的P4G,這其實很諷刺)
結果PSV既沒發揮原本掌機應有的攜帶性
(遊戲大多是家機移植,遊戲生態先天就沒配合掌機)
要高畫質,消費者也寧願去選PS4版
最後PS4成了摧毀PSV的主因
然後自己覺得
索尼原本應該是有想要出第三代掌機的
PSV末期有一段時間,日索高層曾表示願意出新掌機
但似乎在老任公開NS後,這聲音就快速的消失了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-03-07 22:59:00
其實最簡單的 就以前買PSP的人多數未必玩遊戲差不多一樣7.5-8千萬裝機量 PSP最熱賣的是8百萬 3DS是1700萬 超過500萬銷量的 PSP兩片 3DS 11片
作者: RuinAngel (左)   2021-03-07 23:14:00
PSV 好像是媲美 PS3 不是 PS4
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-03-07 23:17:00
64 GC不是主打高畫質高性能嗎?
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2021-03-08 00:28:00
笑死,又一個雲玩家,老任在64、GC時期明明就在拼性能然後連PSV的時期都搞錯,PS3和PSV才是同時期的
作者: Rocksmith (金屬咖哩)   2021-03-08 01:28:00
ps3 2006年 psv 2011年 PS4 2013年認真說起來應該說是剛好卡在兩個世代交替之間
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2021-03-08 01:48:00
老任不求高畫質?把N64跟GC當塑膠嗎?N64唯一缺點就RAM不夠多 不然運算能力跟模型材質是痛宰PS的
作者: Playonenight (哇某尬意瓊瑤)   2021-03-08 01:55:00
PSV性能吹那麼高 結果還不是輸PS3
作者: alangb (Alan)   2021-03-08 08:01:00
遊戲本身是掌機考量還是家機考量有差,像用3ds玩xenoblade就常變得比較少隨身帶著玩,遊戲節奏上完全是做成家機*遊戲節奏果然是家機
作者: mikeneko (三毛貓)   2021-03-08 09:04:00
PSV就是輸在高畫質,做一款秘境花的錢不比家機3A少,不跨平台怎麼回收賺錢,但跨平台誰會選掌機玩高畫質遊戲,所以秘境之後幾乎看不到有同規格等級的PSV遊戲了
作者: e86117934 (殭屍)   2021-03-08 10:52:00
多版本不是壞事,讓玩家有多個選擇也是很好,但就是讓PSV太依賴多版本才會這樣,廠商開發PS3/PS4的遊戲也就只會順便移上PSV,不會去特別開發一款PSV專屬的遊戲。

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