※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言:
: 當年也主打高畫質。 後來也出了tv主機版本
:
: 很好奇
: 同樣主打次世代掌機為何ns會大成功。 psvita會失敗?
雖然NS確實是老任目前為止,性能最好的主機/掌機
但NS從來就沒有主打高畫質
自己覺得是下面三項原因造成PSV的惡性循環
1.一直主打PSV是性能最好的掌機
2.當時索尼鼓勵遊戲同時出PSV/PS3/PS4多版本
3.會買PSV的族群,幾乎也會買PS3/PS4
理論上,PSV確實可以做到媲美家機的畫質
但即使是性能最好的掌機,和家機的差異就擺在那
事實上還是必須要花費額外時間和人力去做優化
由於不管哪一版版,消費者幾乎是同一群人
特別多花資源做優化就成了吃力不討好的投資
這讓三廠要嘛是以家機性能為主、PSV移植隨便做
不然就是以PSV性能為主、家機畫質慘兮兮
雖然以前PSP也強調畫質
但索尼當時出了很多重視遊戲性而非畫質的一廠遊戲
(例如:戰鼓啪搭碰、勇者別囂張、樂克樂克、戰艦破壞者)
既然第一方主動探索可能性
三廠自然願意為PSP開發很多專屬遊戲
但索尼對PSV的支援就沒像當時PSP這麼積極
大概頭一兩年有推很多專屬遊戲,後面就都是移植
見到此狀的三廠就更不可能為PSV開發專屬遊戲
(PSV最紅的遊戲,是移植自PS2的P4G,這其實很諷刺)
結果PSV既沒發揮原本掌機應有的攜帶性
(遊戲大多是家機移植,遊戲生態先天就沒配合掌機)
要高畫質,消費者也寧願去選PS4版
最後PS4成了摧毀PSV的主因
然後自己覺得
索尼原本應該是有想要出第三代掌機的
PSV末期有一段時間,日索高層曾表示願意出新掌機
但似乎在老任公開NS後,這聲音就快速的消失了