台灣可以朝多點獨立遊戲製作工作室為主 看做出hades的工作室只有20人而已
但是可以一直產出優良的產品
美術總監也是一個年輕女生
鄉民的眼光可不可以一下就拉到什麼投資一億美這種等級的
台灣近年來的確有些獨立工作室的遊戲很不錯
台灣應該是要朝這方向
推薦給大家看一下hades製作過程的紀錄片
https://youtu.be/JzyE9hi912c
這頻道很多遊戲工作室的紀錄片可以看
話說為何台灣特色遊戲都是獨立遊戲?沒有遊戲公司願意投資嗎
作者:
n99lu (大家都有病)
2021-03-09 12:03:00當我說你出錢的時候 肯定沒人敢回。
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2021-03-09 12:04:00出資有這麼簡單嗎?
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2021-03-09 12:04:00首先要從小工作室開始啊 你沒有實績誰會直接雇一百個人?
作者:
gunng (暗黑檢察官)
2021-03-09 12:06:00先問提議出資的人寫得出一本能說服人投資的企劃書嗎
作者:
amsmsk (449)
2021-03-09 12:06:00出資要有回報DER
你要不要出錢,20人的團隊一個月大概要燒100萬附近哦
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2021-03-09 12:07:00之前三大百萬募資獨立手遊現在剩有病還在創新的樣子
作者:
mp2267 (風筆)
2021-03-09 12:07:00為什麼不投資在房地產?
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2021-03-09 12:09:00這樣說好了 騰訊這種"遊戲公司"看到一個小工作室有一款遊戲
作者:
amsmsk (449)
2021-03-09 12:09:00100萬只是算人事成本捏 我寧願拿去買房= =
老遊戲公司不是把錢拿去去做其他的 就是躺著收授權了
20人叫而已嗎 開早餐店不用三個人可能賺的都比獨立遊戲
米哈遊做崩壞2時才50人,做崩三時才60人,上線一年後崩三開發人數追加到100多人
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2021-03-09 12:12:0020個人開發2年,成本2400w,要有中國遊戲來台灣的那種宣傳力度的話,據說他們的宣傳預算是抓到3億,然後平臺抽3成,所以營業額破4億時只是回本數字
遊戲開發一年動輒都要燒掉上千萬還不一定回本,真要說
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2021-03-09 12:14:00不要叫遊戲公司跳獨立開發的坑,包袱太多
作者:
amsmsk (449)
2021-03-09 12:14:00所以你要先空轉好幾年 我是大公司當然保守等你有成績在來
作者:
afking (掛網中)
2021-03-09 12:15:00Hades真的太強
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2021-03-09 12:15:00看看之前那個參天錄,這個賭下去真的是慘四年五億,最後還是做不出能讓人滿意的東西,硬撐幾年還是掰了
作者:
afking (掛網中)
2021-03-09 12:16:00不過獨立工作室不少其實,赤燭一開始也是
你各位轉蛋運氣不好錢錢丟水溝,了不起也幾萬元開發遊戲一個不好是幾百萬幾千萬丟水溝
作者:
afking (掛網中)
2021-03-09 12:18:00買斷遊戲至少錢丟水溝就不會再賠了,線上類的還需要維護
有時候真的不能怪那些找中資入資的,為了活下去也是不得以,台灣這裡就沒有人要投資
作者:
afking (掛網中)
2021-03-09 12:25:00入中資真的合情合理,台灣就沒願意投資的
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2021-03-09 12:25:00投資房地產比較賺啊www
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-03-09 12:25:00真的要講獨立遊戲,那目標該換成LOOP HERO之類的遊戲
作者:
afking (掛網中)
2021-03-09 12:26:00在台灣要賺錢還會做遊戲嗎,大部份都懷著理想起頭
作者:
alinwang (kaeru)
2021-03-09 12:27:00還有獨立遊戲開發花的不是老闆而是自己的錢.
作者:
afking (掛網中)
2021-03-09 12:28:00募資是另一條路,但十個募資九個被罵
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2021-03-09 12:29:00募資現在已經被玩爛了,信用都沒了啊orz...
說真的 台灣有錢人都在炒房賺錢 誰會改投資一個不一定能獲益的東西
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2021-03-09 12:30:00別說遊戲,台灣的產業都馬慘兮兮,大家玩股票玩房地產
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2021-03-09 12:32:00獨立遊戲要走到大市場還是有難度的,不是沒個都有機會像還願那樣,而且還願的結局也頗慘~"~
覺得上面小劇場很多,現在做遊戲不就學unity 然後steam上架
作者:
afking (掛網中)
2021-03-09 12:34:00做還願時規模應該已經不止工作室了
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2021-03-09 12:34:00steam一年上架多少款而你又知道幾款??
作者:
afking (掛網中)
2021-03-09 12:35:00如果完全獨立製作還沒事
還願就大賣是有多慘,沒自己下架還賺更多遊戲沒知名度又不代表沒賺
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2021-03-09 12:37:00炒房風險太低,所以金主很難考慮這以外的選項
作者:
afking (掛網中)
2021-03-09 12:39:00不是說有違約問題,要不赤燭還有規劃下一款遊戲欸
作者: UXIUJIL 2021-03-09 12:39:00
說有錢人不投資之前先看看自己吧
說小劇場多的,要不要試試看自己開發一款多人線上遊戲
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2021-03-09 12:46:00還願被封殺這件事就很麻煩,因為封殺的不是只有這遊戲赤燭後面能不能進中國市場都很難說當然要不管中國市場,其實赤燭爽翻了真的
企劃、行銷、營運、前端、後端、2D、3D、動作、特效最好你每一項都會,每一項都自己來
所以你開發過了沒? 還是場外喊爽的?來來jerrywei17你說說看,你是以什麼為依據覺得開發遊戲不就是學學unity然後上架steam就好
作者:
afking (掛網中)
2021-03-09 13:01:00憑玩遊戲來評論做遊戲難度,那是挺...
主要我是好奇不能看遊戲內容決定要不要投資嗎,一定都要預設可能會虧錢?這樣全世界都沒人要投資遊戲了吧
作者:
afking (掛網中)
2021-03-09 13:04:00一定會有個企劃案雛形才會有人投資啊
jerrywei17你這種言論就不要出來給人笑了,就算小團隊3人5人好了,吃飯不用錢? 生活開銷不用錢? 不用領薪水?只靠太陽空氣水,人是會死掉的你知道嗎,更不說還有社會壓力
作者:
OEC100 (OEC100)
2021-03-09 13:11:00市場有競爭性的話自然有吸磁效應,硬跟中國強項對幹才是最蠢的
作者:
OEC100 (OEC100)
2021-03-09 13:12:00所以台灣都挑中國弱的在玩啊,賭博還是特效處理
作者:
FunGame (放課後的遊戲)
2021-03-09 13:13:00hades 好玩
作者: asel (asel) 2021-03-09 13:14:00
米哈遊有沒有股票啊 好像還沒上市
遊戲開發就是這樣啊,沒上市前收益永遠是0,就在燒成本
作者: asel (asel) 2021-03-09 13:16:00
鈊象 unity都賺一波了
有投資就能請多一點人 小魔女諾貝塔說完整版還要兩年 如果有人投資可能今年就能出來了
我拿我在業界看到的來講,雖然不是很全面但姑且還是有個依據,就看你這種玩一玩別人做的遊戲覺得開發遊戲很簡單的不順眼回原PO,小工作室開發的成本的確是比中大型公司要來的少很多,不過幾百萬台幣也不是隨便就能有人掏得出來就是,而且回收難度很高,以台灣來說真的炒房地產或股票
作者: Darkmatt 2021-03-09 13:24:00
玩遊戲玩完覺得作遊戲不就這樣,跟平常大家嘴的慣老闆有87%像
你自己閱讀理解吧,我不覺得開發多容易,但要做遊戲自然是先去學怎麼做,拉不拉的到投資哪是一開始要考慮的
股票房地產還能賠本出清,遊戲沒上市那資金就是丟水溝
獨立製作很多是自己做爽的 沒在找人投資的就是...
jerrywei17你先去開發一款稍有點規模的遊戲上架,我再來考慮要不要認真看待你的發言,真能辦到稱你大師都行
還限制有點規模,是發現rpg maker之類門檻真的太低嗎
因為那種類型根本就不是多人工作室規模會做的東西在這之前我只會當你是鍵盤遊戲開發,連別人開發獨立遊系花了多少時間、金錢、人力都沒去了解過順便告訴你,鄉民常提的小魔女諾貝塔從開發到上市花了3年,而且也不是從頭到尾都靠開發者自己一個人
上面兩位討論的這件事不是可以去問Dinaya大嗎..
投資遊戲公司的回報率比把錢拿去抽fgo還低喔(笑)
扣帽子倒很會,所以你講的又跟拉投資有啥關係,要錢,自己出,不夠,那一開始就先做小的,你自己札個開發很簡單的稻草人打很爽我能說啥
→ jerrywei17: 覺得上面小劇場很多,現在做遊戲不就學unity 然後ste → jerrywei17: am上架 03/09 12:33
作者:
skyofme (天空人)
2021-03-09 14:12:00做遊戲,跟做遊戲大賣算兩件事
因為實際上就沒有這麼簡單,所以我才問你這樣說的依據哪裡來,結果只是你玩玩別人做的遊戲的感想(笑而且就連你玩的遊戲,開發時總共花了多少成本似乎也沒去了解過
作者:
mingchei (mingchei)
2021-03-09 14:18:00有人奇葩程度開了我的眼界…
作者:
mingchei (mingchei)
2021-03-09 14:22:00沒人付錢你要工作喔自由工作者接工作也不是做到完才有錢欸
來來來我問你,沒錢立繪誰畫? 場景誰畫? UI誰畫?3D誰做? 動作模組誰做? 特效動畫誰做? 音樂誰做?程式開發誰做? 企劃誰做? 設計誰做? 行銷誰做?就算用最省錢的方式--外包,一份角色立繪便宜數千貴一點也是萬把塊,誰付錢?
沒先做出點東西投資人是傻了看企劃書就投錢?賣雞排難道等人給你錢買食材?
作者:
AN94 (AN94)
2021-03-09 14:51:00我ok你先燒
台灣有遊戲公司啊,賭博遊戲一堆啊,很多...都吃這套嘻嘻
作者: LuMya 2021-03-09 17:07:00
赤燭雷亞螢幕判官那些我還是非常支持啊 話說絕版還願讓我帳號身價起飛= =台灣優秀的獨立遊戲一直都有 爛的是那些垃圾老牌公司