剛好三個都有玩過就比一比(文長)
1. 遊戲王
影響平衡的要素主要在系統強度、禁卡表和先後手(猜拳力)
由於遊戲王現在都是綁名牌,系統強度本身決定了牌組的上下限
(是否能做更多事,終端怪獸是否夠強夠全面,是否有空間塞更多外掛卡)
當然K社不想賣的或是太過出頭的就會被禁卡表制裁
但遊戲王影響勝負更大的還是先後手問題
先手做招定場,你後手沒有所謂的手坑能阻止他說書這場十之八九就去了
這就完全凌駕了牌組強度問題
2. MTG
影響平衡的要素在牌組完成度、禁卡表和先後手
MTG由於5色系統,很多卡片都能自由混組
這時比的就是你混組後牌組的強度夠不夠強(終結力),夠不夠全面(應對力)
當然單色牌組更不易卡牌,更容易到達目標
(例如紅快、白攻的速度夠快,能否凌駕他們就成了牌組強度的試金石)
而當各種牌組出爐後,強度太強使牌組平衡崩潰的牌就會遭到禁卡表制裁
或者在一陣肆虐後,會有名為退環境的洪水一次洗清環境
(想繼續玩厲害單卡的朋友就請移駕到開放環境)
這在過去的MTG標準環境是非常適用的
威世智也對自己的平衡模式感到自豪,喊出「標準十年一禁卡」的目標
然而最近兩年的MTG從卡牌設計上就出了問題,開始大量出現過強的單卡
使實際狀況變成了「標準一年十禁卡」的囧樣
甚至不少強卡連退環境都洗不掉,只能用禁的
這極度地打擊了實卡買賣市場,造成退坑潮
最後則是先後手問題,MTG一直以來都公認先手 > 後手
尤其是快攻的先手遇到控制的後手,有玩的朋友不難想像這是何等痛苦吧
幸好MTG有備牌可以減緩一下這問題,但也無法完全消除先後手的影響
3. PTCG
影響平衡的在於牌組完成度、獎勵卡制度和屬性相剋
PTCG牌組在一開始就決定了終端,能否快速讓打手開無雙成了重點
牌組的外掛能力也是一大重點,有的牌組能搭載抽牌引擎有的不行
越全面的牌組會同時擁有速度、終結力和外掛性
而寶可夢間的屬性相剋給了玩家打擊強力牌組的可能性
獎勵卡制度則是官方給玩家對付越發肥大的強力寶可夢的機會
你V牌組打一般PM要殺他六次,你只要殺兩隻V就贏了(聽來簡單)
然後現在玩家詬病的退環境反而是寶可夢卡能長久延續的一大原因
PTCG的卡牌設計目前還算優秀,會刻意為退掉後的新環境做設計
並且藉由退環境,官方很適當地調節了遊戲的整體速度
XY時代的PTCG說書速度堪比遊戲王,能把牌組抓起來打的程度
到日月則藉退環境一次調降到合理速度
玩家可以藉此體驗到不同的環境節奏,整體而言算是比較健康的
反之一直暴力再暴力,快還要更快的環境會越發不健康
玩家的壓力也會越來越大直到退坑為止吧
(有些人喜歡上遊戲王就回不去了,因為打起來夠爽
LOL的阿福模式也是,因為遊戲太快太爽反而造成退坑潮)