作者:
kikiki37 (Trump)
2021-03-17 00:20:26近期在學習畫人物,像是畫火影的角色
當然有練畫骨架的,動作表現一定更擬真
只是其實若非較複雜的肢體動作,一般動作直接畫出來,其實也看不出大差異
是有看過骨架透視畫的很厲害的,但也有看過沒畫骨架,直接畫出來很厲害的都有
想問練畫漫畫中的人物,一定要學習畫骨架嗎?
作者:
OyodoKai (魔法少女大淀)
2021-03-17 00:21:00這裡是八卦版
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2021-03-17 00:22:00你甚至不用學畫人物 直接撇就對了
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-03-17 00:22:00不用 你可以畫外星人
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2021-03-17 00:22:00總有些比較客觀的公式標準吧 不要差太遠都還行
作者:
linzero (【林】)
2021-03-17 00:23:00看作品類型,可以不用,但練一練也沒啥不好
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2021-03-17 00:23:00除非你是甚麼超級大師= =
我畫人物 身體都不照骨架 五官都不管位置 給你參考
專家不畫骨架也能畫 代表他畫了無數次 已經爐火純青才省略的 分清楚不需要跟不會
你看金政基畫圖跟印表機一樣 但他可是下了很多苦工的
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-03-17 00:25:00你要畫火影那種就要啊 你可以選擇不要畫那類
作者: TomBoHu 2021-03-17 00:26:00
你不練骨架,分鏡的表現和力度會減弱喔!
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2021-03-17 00:26:00
不就看你畫的種類
不畫骨架的是已經強到能直接在腦海中打好骨架 並不是不需要骨架
骨架就是學抓比例關係 畫什麼都要用到啊骨架又不是真的去畫骨頭
沒練骨架畫出來的人物就很容易讓觀眾產生不協調感甚至出戲 人對常見物件的比例透視的錯誤是很敏感的
我記得YT有神人也不是真的畫骨頭,而是用幾個三角和圓形
作者: kusanagi02 (Beginner) 2021-03-17 00:34:00
我聽說有些人從方塊人開始練起,透視、角度...etc
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2021-03-17 00:35:00骨架不是給你拿來練的 是讓你抓比例用的
自己剛畫完覺得還好 讓畫睡個一晚 回頭看就可能覺得哪
作者: BwDragonfly 2021-03-17 00:36:00
並不是一定要用
多數人入門就是用幾何圖形當骨架呦真的把骨頭畫出來是藝用解剖等級了
作者:
dsa3717 (FishCA)
2021-03-17 00:38:00我覺得要人隔空抓藥之前先把練習的稿拿出來
作者: ssm3512 (阿坤) 2021-03-17 00:38:00
我都畫火柴人
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2021-03-17 00:39:00講白點骨架就是輔助線 你觀察能力不夠畫出來的輔助線也不會準
作者:
dsa3717 (FishCA)
2021-03-17 00:39:00不然很難確定你是不是骨架天才
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2021-03-17 00:41:00這時候畫的骨架也根本沒意義 所以先練靜素描培養觀察能力當然如果你只是想照人家的圖畫的一模一樣就不用了
人家不用畫骨架是因為骨架在他腦子裡,是練到爐火純青,不畫並不等於不用練
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2021-03-17 00:53:00這東西看你需求,你可以不學,但技術不夠的時候就只能哭
作者:
kpier2 (條漢子)
2021-03-17 00:53:00安啦! 骨架畫歪就人設追加橡膠能力或是外星人就好
記得烏龍派出所的分鏡也是簡潔到極點的,但是編輯跟助手都看得懂
骨架和透視都很重要,你練的愈強愈可以畫出神奇的構圖和分鏡
看你想練到什麼程度 如果只是想要會畫就好就沒什麼差
作者:
johnny94 (32767)
2021-03-17 01:10:00那是練透視不是練骨架啦
你是大師或天才就不用 但你會上來問這個顯然你應該離兩者都有差距
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2021-03-17 01:50:00就算是天才一樣要練的,天才只是可以快速理解應用,有些東西就是得用身體去記住
作者:
cm223600 (sammy)
2021-03-17 01:55:00骨架是幫助你理解畫面結構跟抓形 大量練習到最後內化 才真的可以畫出厲害的東西
作者:
Laser17 (雷)
2021-03-17 02:01:00一開始沒有 但是練習後 那種順手感就回不去了, 所以還是先練 不然一定型要花很多時間矯正
作者:
cm223600 (sammy)
2021-03-17 02:08:00畫頭部也是要理解骨架 不然臉一開始都會歪一邊 很難畫出正臉(過來人
作者:
cm223600 (sammy)
2021-03-17 02:14:00貓咪應該也是XD人物有沒有進步 自己有點看太不出來
作者:
tinghsi (識時務者)
2021-03-17 02:19:00畫技想進步就要練 當然你不練畫技依樣可以畫漫畫阿就看你需求 沒有甚麼一定不一定你也可以畫得很醜 只要你喜歡自己畫的圖就夠了我相信喜歡畫圖的人都想要進步啦 但沒有不練習就能進步的
作者:
a56r3203 (Ghost5227)
2021-03-17 02:32:00能不用骨架直接畫出來 代表他已經畫了無數次的骨架 大量的練習速寫跟透視就能那樣
作者:
cm223600 (sammy)
2021-03-17 02:33:00我是剛學電繪一個月的菜雞XD每天花很多時間練習
作者:
tinghsi (識時務者)
2021-03-17 02:35:00練習練對方法很重要 畫圖重點其實不在動手 而是在觀察好好觀察你想畫的東西實際長甚麼樣子 跟你畫出來的差多少你觀察圖的能力到哪裡 畫圖能力就能到哪裡
作者:
Fist1001 (更生仁波切)
2021-03-17 02:38:00跟席勒一樣天生神力
作者:
cm223600 (sammy)
2021-03-17 02:42:00前兩個禮拜自己亂畫骨架圖全靠自己想像每天畫很久也沒差多少XD
作者:
tinghsi (識時務者)
2021-03-17 02:45:00還是一樣的話 如果你畫得很開心那很好但如果真的渴望想進步的話 那找對方法比花很多時間練重要
作者:
shintz (Snow halation)
2021-03-17 02:52:00爆炸頭大鬍子油畫老爹表示:看,畫畫很簡單吧
作者: axakira (axa) 2021-03-17 03:45:00
畫外星人火柴人就不用啦
cm大 記得別蹭線了原po 當然可以不練骨架 練習沒有固定的路 不過你現在畫的出大角度的仰視與俯視圖嗎?如果不行就乖乖練骨架
作者:
kid725 (凱道基德)
2021-03-17 05:15:00如果你是天才就不用
作者:
kinuhata (kinuhata)
2021-03-17 05:43:00早晚要練的為什麼不練 還是你的漫畫人物永遠只會正面朝前?
作者: koiiro 2021-03-17 06:50:00
看你想走到哪而已,早晚的事
作者:
benomy (Benomy)
2021-03-17 06:53:00你不打算畫人類就沒差
作者:
k1400 (德州家康)
2021-03-17 07:26:00不用,用文字劇情把畫面塞滿就好了
如果你可以直接畫出正常的人體就不用,骨架說到底就是輔助你畫出一個正常的人體,夠厲害就不用
作者:
liuedd (~柳橙~)
2021-03-17 07:54:00骨架都畫不好的,不叫畫只能叫小孩子塗鴉
作者:
lone714 (海膽)
2021-03-17 08:42:00如果你想畫二次元漫畫的風格,那麼骨架非常重要
簡單來說要看你的需求 會問這種問題通常不是要不要學骨架的問題 而是物體體積和構成素描都尚未搞懂 ACG本質上是當代抽象畫的一種分支 將形和光影變化做簡化處理 所謂學骨架只是讓你在畫人體上更容易理解人體的物理運動所產生的形狀變化 但這都是次要的 如果不朝寫實的光譜去 即便不碰還是能畫
作者:
cookiey (餅乾)
2021-03-17 09:26:00用鍵盤畫就可以
作者: a4636230 (經過的路人) 2021-03-17 09:29:00
學骨架不如先去學藝用解剖學.沒有了解肌肉和骨頭的位子直接畫骨架人會看起來很死
作者:
kohanchen (kohanchen)
2021-03-17 09:48:00某些少女漫畫或是Q版四格漫畫不用畫骨架還有用3D模型擺姿勢描繪也不用畫
作者:
yangtsur (yangtsur)
2021-03-17 12:19:00你自問你是不是萬中選一的天才,不是的話最好乖乖練基礎
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2021-03-17 13:48:00認真說你拿3D描還是要先畫骨架打底稿,因為3d的造型很死要重新做細節塑造