作者:
lcomicer (冷水青蛙鍋)
2021-03-17 00:38:18※ 引述《kikiki37 (441)》之銘言:
: 近期在學習畫人物,像是火影、MAJOR中的
: 當然有練畫骨架的,動作表現一定更擬真
: 只是其實若非較複雜的肢體動作,一般動作直接畫出來,其實也看不出大差異
: 是有看過骨架透視畫的很厲害的,但也有看過沒畫骨架,直接畫出來很厲害的都有
: 想問練畫漫畫中的人物,一定要學習畫骨架嗎?
如果問畫漫畫是否「一定要」學習骨架
那答案是不用
主要看想表現的畫面風格
擬真度越高對骨架精確的要求會更高一點
選擇的題材也會影響對擬真度的追求
基本上只要畫出來的東西別人看得懂就好
漫畫比較講究看得順暢這件事情
人物外型不夠精緻不是什麼大問題
像ONE或者平野耕太根本沒在管什麼骨架的XD
不過學起來對於提升畫面完成度跟縮短作業時間都有幫助
有好無壞啦
https://i.imgur.com/RFfGpZ6.png
像這個其實該有的東西都有看起來有個人樣就行了
https://i.imgur.com/sdgMTYA.png
但是知道骨架怎麼安排就可以做出更多變化這樣
沒有硬性一定要練不過對比例還有點陌生的人還是從練骨架開始比較好:3
本本對骨架應該要求還是高一點 像XRATION的長貓羅莉應該是成名後少數又崩掉的吧
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2021-03-17 00:49:00人家是要畫漫畫人物不是要畫漫畫
作者:
tv1239 (路過的)
2021-03-17 01:03:00是說舉例的那些作者 你要說他們不會畫正確的骨架我覺得不太可能就是XD炎尾燃說得好 骨架這種東西 練習的時候畫就夠了正式來就憑著氣勢來畫吧(X
蛙鍋一生推!!!! 窩喜歡你阿!!!!!!(づ ̄ 3 ̄)づ
骨架我都是用來想角度跟姿勢而已,正式畫用骨架反而會被限制住
骨架法其實是達文西提倡的,要畫好人像的基礎畫多了自然就會融入不需要再用文藝復興時代是連頭骨形狀都要練習的
作者:
benomy (Benomy)
2021-03-17 06:55:00帥圖
作者:
rayven (擲筊才是真正雲端運算)
2021-03-17 08:12:00的確有不會畫也能出道賣錢的極少數但何必一開始就把路走窄少人家一招就是很容易在競爭時落敗下來
作者:
linzero (【林】)
2021-03-17 11:29:00楊過也去過海裡練功