※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言:
: 台灣的遊戲是不是被盜版整垮的,是
: 為什麼國外能活下來?
: 一個是MMORPG,一個是單機遊戲的線上認證,一個是手遊的興起
: 這三項就我的理解,國內都算是沒跟上第一波的,在後面追趕得很辛苦
只針對mmorpg就我所知道的部分做一些補充:
mmorpg台灣的遊戲公司其實是有嘗試跟上第一波的,
台灣的網路建設在全球來說是前段班,
上世紀末大學裡自製中文mud的風氣也不低,
天堂RO的時代同時有華義國際的石器時代,
也有雷爵從mud改編的萬王之王,
戰神的原身雷比斯做的白夜,我也有參與過封閉測試,
所以與其說台灣的遊戲公司沒跟上製作mmorpg的第一波,
不如說是被代理費便宜的韓國製品抽走資源佔走市場而倒在沙灘上,
反正輕鬆錢大家賺,人人都是聰明的蟋蟀,研發的蠢螞蟻都倒光了。
: 大頭都已經被先來的搶走了,後面要跟自然就沒甚麼肉能吃,頂多喝喝湯水
: 盜版嚴重,防拷程式又容易被破解,其實多少都影響到投資人的信心
: 所以沒錢就沒辦法快速地在新的經營模式上找到突破
: 如果說國內保護主義強就算了,問題國內對遊戲動漫這種東西都沒甚麼保護
: 隨著已經找到解法的外來者把市場佔掉大部分,剩下的就沒甚麼事了
: 這時候還願意跳遊戲開發這坑的投資人,我都覺得是菩薩,做功德。
: 嘛……不過雖然狀況沒很好,但我還是覺得國內有一些遊戲公司很努力啦