※ 引述《henry90319 (d32monk)》之銘言:
: 討論創作要素不知道有沒有洽點
: 如題,都說創意很重要
: 只是本魯會覺得,九成九的創意都不值一提,因為不是只有你想得到
: 本魯認為能將創意化為實際成果的執行力更重要(像板上那個一直發實況堅持做遊戲的)
: 各位覺得哪一樣比較重要
: 補一下洽點
: 板上一直在實況的最後指令就是一個執行力很重要的例子
: 畢竟他的創意可能很多人都有
: 只是真的將那個創意化為作品的只有他
這話我是很不愛聽的(嘴砲on)
在我看來,執行力跟創意一樣都是屬於「沒甚麼價值」的東西
今天不會因為你執行力強做出一款神作
你就會成神
在現在這個時代,營運跟行銷才是重點
如何建立一個好的商業模式,做好行銷,把自己的創意包裝成有商業價值的商品,你才
有機會被眾人認識。
做出成品沒人看,你被抄了也只能哭哭
魔戒抄天堂,凌波零抄長門的笑話天天在上演
世人又豈會在意一個連賣都沒賣出去的「神作」被「商業作」抄襲?
沒賣出去都當不了台灣之光
原神的成功早就說明了很多東西,時代變了
比起創意、執行力、商品的品質
多做幾部迷因短片,砸大錢到處宣傳,拿個XX大賞第一名重要多了
因為大眾就是吃這套,誰有那個美國時間一款一款慢慢體會?
大多數人都是看冷門沒人講,聽幾個人說這超無聊很難看就被勸退了好嗎?
「神作」在不想了解的人眼中,價值跟「糞作」差不到哪。
尤其是「少數曲高和寡的支持者眼中的神作」,多的是講了就會被人黑的,總會有人跳出來說
「屁啦!超糞的好嗎?看了就不想玩」的論調。
不要再迷信甚麼創意跟執行力了,未來是資本、行銷、營運為主的時代。