不是很清楚怎麼描述
可能是剝奪感,或是帶有一點失落感、不平衡
例如:
給玩家一個目標
然後讓花存時間存的資源或努力去賭那個機率
結果拿到自己不需要的東西,讓玩家再繼續努力
或者:
利用設計不平衡
讓玩家長期偏向玩A(裝備、角色或技能)
而B則被長期冷落,讓玩家要求官方強化
待玩家玩膩A後,順勢強化B
讓玩家的目標與資源全部投入B
看過不少遊戲的討論串不乏和上述有關的內容
這樣的負面要素是不是其實才是最耐玩的
作者:
probsk (紅墨水)
2021-04-01 11:58:00強化B幹嘛 當然是再出個B+
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2021-04-01 11:58:00這是最不想玩的
作者:
k47100014 (MIT_No.14)
2021-04-01 12:01:00糞Game 秒刪
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2021-04-01 12:02:00不是
作者: BBguy (天上天下肥宅抖動拳) 2021-04-01 12:03:00
這是鐵粉才玩的下去吧
這直接糞game了 想太多好歹是ABCDE ABC很強 D中等 E偏弱 這樣勉強還可以你這種設計 遊戲裡面只會有A 你設計B幹嘛 糞game
然後鼓吹愛不夠論調 叫人課金把弱角撐起來 計劃通A_A
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2021-04-01 12:23:00當然是nerf A啊
作者:
skyofme (天空人)
2021-04-01 12:24:00最耐玩的不就pvp
作者:
KZHenry (在時光中飛舞)
2021-04-01 12:28:00。。。。。@@把缺點當成優點看也太神奇了吧
作者:
qqxu5 (qqq)
2021-04-01 12:42:00第一點很艦c沒錯啊?
作者:
scott032 (yoyoyo)
2021-04-01 12:44:00第一點那個轉蛋遊戲沒有
額 存資源是有 但是有用到跟沒用到的東西都存在的如果只是抓自己要講的 那第一點真的是什麼都能圈進去了55/65 劍魚王就是兩個極端甲標丙也是實際存在 完全彈性休閒甚至之後還開改修
作者:
egg781 (å–µå‰)
2021-04-01 12:53:00欸欸~你說的第一點UBI的刺客系列有異曲同工之妙但這不是指他耐玩,而是玩到很火大花大把時間收集得到的多半是垃圾.....
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2021-04-01 12:58:00
強化B會陷入通膨循環 砍A才是最佳解
作者:
nthank (不謝)
2021-04-01 13:17:00Riot對道具的平衡就蠻有一套的,剛改版的時候全世界都出魚叉,沒人要出狂風之力,然後riot的解法是大幅提升狂風,等大家全都出狂風習慣後,再把狂風改回去,因為大家習慣狂風,魚叉跟狂風的出場率就變一半一半了。有些人可能覺得這個平衡法很智障,但不得不說是成功的。
作者:
MiaoXin (妙信)
2021-04-01 13:18:00前面是人生,後面是股票?
你看看GBF 方陣神石兩個系統官方都有不斷交替上修因為神石要組滿所有屬性太難 而且方陣不比神石弱