※ 引述 《siscon (e-diot)》 之銘言:
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: 懶人包: FGO設300抽保底最多損失9%收入
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: https://i.imgur.com/d2qsC7H.png
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: 先做幾個假設
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: 1.收入來源全部來自大課長
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: 2.忽略營運送免費石
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: 3.忽略保底造成的課金意願提升
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: 即
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: 每隻五星都會抽到中為止
保底重要的是:給玩家至少付出xxxx我"一定"能拿到某某角色的自信,打消心中的不確定感
。
不管是哪款手遊,真正賺錢都是靠會砸錢的玩家,而不是那些白嫖或只買福袋的奈米課玩家
,問題是怎麼讓玩家們掏錢出來。
fgo之所以能成為課金大王,濟身全球前十名,關鍵是在它的寶具昇級系統。
對於課金不手軟,但求強度的人而言,fgo透過寶具昇級系統,它出一池相當於別人出五池
,這作法可說簡單又有效。
對於會課但有所節制的人,fgo的寶具昇級系統作用在不同層面;有玩的人都知道,fgo的寶
一和寶二傷害差了150%,以目前常見血量而言,哪怕是五星角,在寶一時的攻擊力往往也只
能說差強人意,要能穩定的打出“一擊必殺”的預期效果往往還是要寶二。
所以常常會見到玩家已經有了xx角,卻還是要再抽的情況,因為寶一不夠符合期待,想要寶
二。
fgo出一池等於別人出好幾池,加上偏低的出貨率,才是fgo能成為全球課金前十強之一的主
因。
作者: chaosic (chaosic) 2021-04-03 02:06:00
絕大多數的玩家應該不是很在意寶具吧
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2021-04-03 02:09:00樓上,同時那些不是很在意寶具的人絕大多數都不會課金對於營運來說那些不課金的是可以捨棄的 Kappa
作者:
js850604 (jack0604)
2021-04-03 02:10:00不在意寶幾的也不會課金認真砸錢在這無底洞
明明就存在有抽到寶1就滿足的課金玩家你哪來的自信說絕大多數都不會課金看不到數據自己憶測的"絕大多數" 比機率還不實在
作者:
s9778010 (MaybeonemoreDay)
2021-04-03 02:12:00輔助寶1就夠用了吧
作者: chaosic (chaosic) 2021-04-03 02:13:00
用課金比例來看 絕大多數不會是在意寶具數的玩家更別說寶二黨的比例有多少了
說不在意寶具是騙人的啦 至少在全體寶具是這樣絕大多數時間都在周回的遊戲 寶二能舒服很多能不在意嗎
作者: chaosic (chaosic) 2021-04-03 02:18:00
期望是一回事 真的會每次抽到寶二的比例有多少
作者:
lokilin (Loki)
2021-04-03 02:21:00我覺得PU0.8% 11連只要1666日幣就不是其他遊戲可以比的了
作者:
winiS (維尼桑)
2021-04-03 02:24:00(望向寶六才有全技能的某遊戲) 寶二加點傷害很有良心了…像始皇帝、喵周那這種寶一也殺遍天下的也是有重點還是難度沒到逼課,有愛一擊必殺,寶一多打一兩回普攻也不會死
不在意強度還能持續玩一款手遊的玩家真的不多那種玩家不太可能是課金大戶
作者:
Atima 2021-04-03 02:42:00問題是大部份手遊只要有一隻就好 其他可以用材料升星只有FGO系的 需要吃自己這種智障設定喔 對了 最近還有另外一個要吃自己的智障手遊叫做櫻花革命wwwwwwwwwwwwwwwww連明日歪舟這種坑到炸裂的 都還有用材料升的方式(成本超高)
作者:
winiS (維尼桑)
2021-04-03 02:47:00玩太少了吧,還有鎖技能要吃自已才能解鎖的,寶一就是打普攻,還不是賣翻
FGO的營收數字是 課金上限高 + 大課長多的結果
和原神比我覺得FGO很客氣了 看看鐘離要2命才有盾...0命就是半殘 逼你高命才有完整版的角色可用至少FGO抽到就是完整給你 只差在寶具傷害而已
覺得吃自己是fgo特色的是多菜啊 笑死fgo疊寶具也根本不是升星好嗎
作者:
alerzart (Alerzart)
2021-04-03 03:25:00我倒覺得保底是一個很明確的目標,可以為了差額補錢上去但沒有保底就是得賭,這個就要看自己有無本錢賭下去我玩fgo是寶二當賺到,基本一個五星就夠了,因為沒保底我也怕出現30單的慘況,這種消費一定會克制
結論是沒保底又沒有隨抽數提升機率的都不要玩不用爭誰比較坑 因為都很坑
作者:
fff417 (天璇)
2021-04-03 04:09:00什麼差了150% 33%吧?寶解另算
拿原神舉例有夠爛鍾離那盾二命是聯機用的 單機玩根本0命~1命就夠說高命才能玩的是不是不會玩遊戲
作者:
Armour13 (鎧甲)
2021-04-03 06:27:00鍾離0命就95%強度了 要舉也要用胡桃 一命大概差30%1.5的優菈看起來一二命也是質變 米哈游感覺在測試玩家底限
寶1=1 寶2=1.33 寶3=1.5 寶4=1.58 寶5=1.67所以才會有寶2的CP值最高這種說法 因為刷周回的時候最討厭的就是那種寶1打完殘血又收不掉 拖到下個回合造成3T的BUFF過期這種事情發生
寶一是覺得還好,而且寶一對微課來說就很難抽了,只要角色性能不差的話,用更多的操作和退讓加成也能玩。
作者:
winiS (維尼桑)
2021-04-03 07:43:00硬要講FGO首刷大英雄就能打到人理定礎了,打到3T BUFF過期又不會死,至少都是能過關的
作者: roger2623900 (whitecrow) 2021-04-03 08:19:00
寶具升級系統很早就有其他遊戲有了... 而且絕大部分都更坑
作者:
gtfour (朱兆蘭)
2021-04-03 10:18:00原神現在的鐘離只要0命就非常好用了
作者: lonely235711 (lonely235711) 2021-04-03 10:26:00
除了拐 寶二真的性價比最高
作者:
kk4789 (Garbringal)
2021-04-03 11:23:00又要拿原神出來救援嗎 笑死
作者:
falken (誠意)
2021-04-03 12:29:00原神五星角其實0命就蠻夠用的,抽多命是玩起來更舒服
作者: badtony 2021-04-03 13:00:00
會一直顧及前面角色強度的 我也只看過FGO