※ 引述 《siscon (e-diot)》 之銘言:
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: 懶人包: FGO設300抽保底最多損失9%收入
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: https://i.imgur.com/d2qsC7H.png
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: 先做幾個假設
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: 1.收入來源全部來自大課長
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: 2.忽略營運送免費石
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: 3.忽略保底造成的課金意願提升
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: 即
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: 每隻五星都會抽到中為止
保底重要的是:給玩家至少付出xxxx我"一定"能拿到某某角色的自信,打消心中的不確定感
。
不管是哪款手遊,真正賺錢都是靠會砸錢的玩家,而不是那些白嫖或只買福袋的奈米課玩家
,問題是怎麼讓玩家們掏錢出來。
fgo之所以能成為課金大王,濟身全球前十名,關鍵是在它的寶具昇級系統。
對於課金不手軟,但求強度的人而言,fgo透過寶具昇級系統,它出一池相當於別人出五池
,這作法可說簡單又有效。
對於會課但有所節制的人,fgo的寶具昇級系統作用在不同層面;有玩的人都知道,fgo的寶
一和寶二傷害差了150%,以目前常見血量而言,哪怕是五星角,在寶一時的攻擊力往往也只
能說差強人意,要能穩定的打出“一擊必殺”的預期效果往往還是要寶二。
所以常常會見到玩家已經有了xx角,卻還是要再抽的情況,因為寶一不夠符合期待,想要寶
二。
fgo出一池等於別人出好幾池,加上偏低的出貨率,才是fgo能成為全球課金前十強之一的主
因。