Re: [討論]製作者不應該在遊戲重玩性上花費太多精力

作者: arnold3 (no)   2021-04-04 16:47:41
假如你一輩子就只玩太空戰士的話 那當然重玩性越高越好 每周目都養不同的鳥
培養不同角色之類的 如果重玩性太低 那很快就膩了 反而你重玩性高 每天玩
都很爽 類似原神的概念 其次就是忍者龜熱血運動會破關類的 如果重玩性太低
那麼每次過關都同樣的打法 那也很快就很無聊沒人想買來玩 所以像是熱血足球
的重玩性就很高 一天打好幾場冠軍都可以 最後就是3a型遊戲 這種主要就是看電影
看畫面為主 重玩性不需要太高沒差 因為你重玩等於你裝備都要重打反而更浪費時間
所以對遊戲設計哲學家來說 重玩性的脈絡需要把對戰性跟變化的樂趣考慮進去 而不是
只是蒐集打經驗變成養成遊戲
作者: obeytherules (藍菇菇王)   2021-04-04 17:02:00
這..神奇的排版
作者: marktak (天祁)   2021-04-04 17:39:00
還好peko爐石法每次入牌都一樣智障

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com