Fw: [閒聊] Relic談論有關世紀帝國4遊戲設計的緣由

作者: h1236660 (X GOD艾克軋德)   2021-04-13 07:44:50
※ [本文轉錄自 AOE 看板 #1WTDjW78 ]
作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: AOE
標題: [AOE4] Relic談論有關世紀帝國4遊戲設計的緣由
時間: Tue Apr 13 07:44:29 2021
https://www.youtube.com/watch?v=hKi60JBvwaY
這裡有翻譯
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1122&snA=16049&tnum=1
簡單講,模組精細度的確有考量到要讓低階玩家也能夠跑得動這個理由
有些物件是故意放大以增加識別度
對於社群和玩家們的意見他們也是相當重視的
不過要滿足所有人有困難是真的
作者: sumarai (Pawn)   2021-04-13 07:50:00
內顯跑得動嗎
作者: sky8171014 (FREY)   2021-04-13 07:54:00
人物特效都卡通化,看起來好沒意思
作者: jeffbear79 (jeff)   2021-04-13 07:56:00
不過說真的,預告片中的模組還是沒有辨識度,像中國騎兵隊那段其實拉遠了看不太出來誰是誰。二代就很清楚
作者: efreet (Soth)   2021-04-13 08:07:00
Relic當初也說重視玩家意見,結果做出玩家不買單的DOW3
作者: nealchen (NealChen)   2021-04-13 08:14:00
DOW3做爛後放生 重視玩家意見???
作者: ConSeR (草履重根)   2021-04-13 08:44:00
這和DoW3的團隊不同吧?
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-04-13 08:44:00
DOW3更像是上頭中了電競毒硬要做的 然後發現不妙馬上放生的東西
作者: efreet (Soth)   2021-04-13 09:16:00
Relic規模比Total War系列的CA小得多,他們沒那麼多人手分成不同團隊,COH3到現在連影子都沒看到
作者: Khadgar (Khadgar)   2021-04-13 09:19:00
低階玩家跑的動就大幅降低光影跟AA就好了,反正很多這種玩家對畫面良窳也沒有能力分辨,最好低配版看來超爛
作者: efreet (Soth)   2021-04-13 09:23:00
提供一個小八卦,當初DOW3的製作人在遊戲爆炸之後就離職了,一陣子後又重回Relic,現在也是AOE4開發團隊的一員
作者: chuckni (SHOUGUN)   2021-04-13 09:24:00
COH2到最近都還有更新,3我看暫時不用想了
作者: jedimull (草莓口味薄皮嫩雞)   2021-04-13 11:01:00
被DOW3雷過還會買他產品的真的是犯賤
作者: evilcherry (邪離子)   2021-04-13 11:31:00
RTS需要的是在低配之下仍能清楚分辨各種單位的設計吧
作者: chuckni (SHOUGUN)   2021-04-13 13:27:00
當初如果把3做成1的高畫質重制還不至於會這樣,加一堆東西改變了設計方針導致成品四不像遊戲性也沒了,我到現在連戰役都還沒破完

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