作者:
TCPai (荒野遊俠)
2021-04-13 11:05:29最近看到缺水的問題,
就想到中世紀的戰爭,
行軍基本上都是沿著水源走
要塞被包圍時,重點就是維持水源
以前看文獻,也有軍隊把屍體丟入敵方水源的生化攻擊
基本上戰爭跟水是脫離不了關係的
回到世紀帝國2
除了四大資源之外,
如果在沙漠這種地圖加入水源的爭搶是不是還不錯?
可能要有村民去水源打水,或是掘井
還是這樣會太複雜?
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2021-04-13 11:07:00馬謖:靠杯沒人告訴我
這種補給概念我記得王國的興起有,部隊需要補給車才能
作者:
xsc (頹廢的敗家子)
2021-04-13 11:10:00派村民去敵方水源偷拉屎
作者:
syldsk (Iluvia)
2021-04-13 11:11:00下一篇,增加進食
作者:
tym7482 (Max)
2021-04-13 11:12:00鑿鑿鑿鑿鑿井工
作者: gn01102368 (嗶啵~嗶啵~) 2021-04-13 11:12:00
想操死寫程式的是不是
作者:
ogami (花組歐嘎米)
2021-04-13 11:13:00競賽有一個佔山頭的模式 概念蠻類似的
作者:
aterui (阿照井)
2021-04-13 11:13:00就是補給啊,把糧草之類的都加進去模組化補給要素的也很多
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-04-13 11:13:00四代還是那四種拉 前幾天UI就看的到了
作者:
feedback (positive)
2021-04-13 11:13:00增加水資源比拼的地圖,你是不是在找「四湖」?有沒有控那幾座湖會差很多
作者: poeoe 2021-04-13 11:14:00
麻煩好嗎 真的這樣搞玩起來只有繁雜枯燥而已
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-04-13 11:14:00即時戰略的補給都反映在居住房舍跟人口限制上了
作者: poeoe 2021-04-13 11:15:00
真的要講寫實 沒有補給線才是完全不寫實
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-04-13 11:15:00寫起來比較簡單 玩家操作也比較省力 最多就像War3那樣當部
作者:
aCCQ (阿賢)
2021-04-13 11:15:00這是遊戲 遊戲要好玩 而不是要搞人
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-04-13 11:16:00隊規模超過一定程度之後 挖金礦會自動抽稅用作補給
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-04-13 11:16:00文明帝國或是生存建設類的就會有水資源
作者: poeoe 2021-04-13 11:16:00
遊戲是要好玩 不是搞一堆複雜枯燥的寫實設計
比較符合現實不代表會好玩就是了,以世紀2來說,派出幾
作者: kixer2005 (可惡想__) 2021-04-13 11:17:00
水資源範圍內才能蓋民房 會直接摧毀現有建築學
隻騎士大老遠去別人家鬧沒有補給,只會餓死在路上而已
那還是創新系列比較好 不要掛世紀帝國以免有人覺得被騙
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-04-13 11:17:00而且你說"食物"這概念包不包含水
作者:
shoube (B仔)
2021-04-13 11:18:00那乾脆以後生產單位都不用食物,食物的用途改為糧草
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-04-13 11:19:00還有就是是技是黃金和石頭 那武器的鐵礦哩
作者: roger2623900 (whitecrow) 2021-04-13 11:19:00
其實就是可開採資源多一種而已 說複雜也還好
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-04-13 11:19:00你一定要那個水源的話 模擬城市還比較符合你的要求
作者:
marktak (天祁)
2021-04-13 11:19:00這讓peko想到飛彈潛艇
在敵人的水源下毒給予Debuff,或是佔領上游截斷河川讓對手的作物歉收減少農田收成,都滿好玩的啊
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-04-13 11:20:00利用和時間控管的問題
作者:
uiue (星期日)
2021-04-13 11:22:00馬謖:
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-04-13 11:22:00有玩過一款下豪雨會改變地形 讓低地積水的回合制SLG 如果
作者:
aCCQ (阿賢)
2021-04-13 11:22:00你搞的複雜就是很難平衡 很難平衡就會用腳做平衡 你想要?
作者: poeoe 2021-04-13 11:22:00
就只是枯燥無聊的設計而已 只能慶幸沒有這樣設計
作者:
Shin722 (Shin)
2021-04-13 11:22:00食物有包括水吧,採果樹也有含水啊
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-04-13 11:23:00困在水裡的部隊沒有水地形適應就動不了 但是好像沒做到會滅頂的設計
作者:
NoPush (沒推)
2021-04-13 11:24:00哥薩克那種隨時建物城鄉在噴維修資源,開一次火煤鐵狂噴,傭兵黃金不夠就地反叛也是很硬派寫實
AOE這系列就不是走模擬路線的 RTS要長期經營還是要靠PVP
作者:
Noback (山先生)
2021-04-13 11:25:00要不要報國軍online,他們還有製水車
作者: poeoe 2021-04-13 11:27:00
真的想玩水有重要影響的戰略遊戲 可以去玩文明帝國
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-04-13 11:29:00真的要硬派寫實的話你下令給部隊還要跑傳令兵 打鼓前進鳴
作者:
diding (酸鹼中和)
2021-04-13 11:29:00戰役可以放守街亭了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2021-04-13 11:29:00
就看怎麼設計吧 4種資源會有它的玩法 但感覺會很拖節奏就是了
要不要多個打掃戰場可以回收箭、裝備不打掃戰場會引起溫疫
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-04-13 11:30:00模擬到這個程度肯定會是個糞game
作者:
efkfkp (Heroprove)
2021-04-13 11:30:00要不乾脆全面寫實化好了,離開建築視野單位會餓肚子自動開始掉血,出兵要有糧車跟著,糧車被燒會有士氣減值,半血後士兵戰鬥力下降,血剩三成士兵隨機投降,畫面外農民單位會偷懶隨機停止工作,工人不休假單位資源產量會越來越低,市政中心跟城堡視野以外的建築下達指令要派傳令兵過去接觸才能下達,採礦工人會隨機暴動,漁船出海會發生海難,房子會腐朽要定期維修,資源會囤在伐木場採礦場要靠徵稅官跟貿易船運回市政中心路上還會遭遇野生強盜海盜,修道院跟僧侶要持續消耗黃金,騎士打仗會亂下指令帶部隊亂跑冬天還會不聽指揮窩在家裡不動,想想就覺得寫實化好麻煩XD
作者: louis00548 2021-04-13 11:32:00
這構想不錯,但放在新遊戲較適合
用RTS或世紀星海的觀念看水資源當然覺得太複雜,但別忘了三國志就能在戰役中斷糧草導致敵軍降士氣兵員逃跑
作者: poeoe 2021-04-13 11:34:00
星海只有兩種資源 但是戰術複雜度和觀賞性都很好RTS已經沒當年那麼紅了 最好不要再增加什麼複雜枯燥的設計
的逆轉局勢。水資源若是不作為建造成本,而是像遺跡那
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-04-13 11:36:00就說RTS和模擬類的差異阿 你模擬類愛搞啥搞啥
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-04-13 11:37:00RTS就是半小時內要有個結果 你資源越多越複雜看起來越累
作者: poeoe 2021-04-13 11:38:00
RTS光是搞平衡就很麻煩 多做複雜的資源設計 下場就是Patch出不完 被玩家罵爆而已
搞太複雜只會重現RTS沒落的原因(之一),即時操作的玩家你給他選,玩微操也是大於經營吧?
真的要講 騎士根本沒辦法長時間維持那個跑速馬兒持續奔跑太久很快就會變瘸馬
作者:
poornow (破惱)
2021-04-13 11:46:00那污水也要解決,阿怎麼變缺氧了
我覺得重點不是要走寫實 而是加入水資源的元素以後可以做出哪些不同的戰略變化 當然設計的好不好玩要看製作人功力
作者: poeoe 2021-04-13 11:52:00
RTS從來就不是越複雜越好玩
我覺得RTS像世紀4學魔獸3有視野遮蔽這種戰略就很好了
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2021-04-13 11:55:00王國的興起啊~境外作戰要有糧車開補給靈氣
我也喜歡王國興起,但恐怕就是他RTS又混太多經營養成
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2021-04-13 11:57:00請你把多的水給我
弄個天候系統影響移動力/攻擊/射程就差不多了吧多弄一個資源要採集跟分配人力太麻煩了
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2021-04-13 12:02:00因為是遊戲啊…
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2021-04-13 12:03:00光是高低差對投射物影響就可以讓很多人操作爆炸了
作者:
bnades (BN)
2021-04-13 12:05:00王平:早就跟你說了
水資源是生活必須 但戰爭模擬都是科技武器 難道搶水資源可以做出水大砲 還是對手沒有水資源會自動投降? 不是不能是你憑空多出一個資源要有採收的效益啊 不能拿來win game就沒有價值
作者:
KRSmp (鶇)
2021-04-13 12:13:00好懷念凱撒大帝,那時候的單機遊戲真的都很耐玩
作者: needshe520 (小明無所不在) 2021-04-13 12:14:00
太複雜會不會變戰爭模擬器
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2021-04-13 12:14:00怎麼不吐槽大家開埸附近都有石頭 金礦 木頭資源XDDD隨機一點,讓某個玩家被關在某個小島上什麼都沒有
有款時代眼淚的RTS黑暗帝國 主要資源就是挖水換錢
作者:
marktak (天祁)
2021-04-13 12:21:00海戰很累也 有人玩過沙丘魔堡嗎
作者:
Giornno (喬魯諾.喬三槐)
2021-04-13 12:24:00我的女村民都在噴水,看來我該讓賢了
作者:
tommy6 (湯麋鹿)
2021-04-13 12:28:00我覺得要增設妓院提增士氣
弓兵可以射火箭 火可以把樹木什麼的燒光火有可能因為風向燒到自己
作者:
npc776 (二次元居民)
2021-04-13 12:38:00大地圖放火計會風向延燒早在三國誌3就有了好嗎
三國誌和世紀帝國是不一樣的類型啊這串堆文的一些東西也是有在其他遊戲出現過啊
作者:
ericayou (vorka era)
2021-04-13 12:43:00新增戰役 街亭之戰
像原罪納入地形元素也是為CRPG注入一個真實有趣的玩法2019年電影The King有重裝兵在雨後泥地動彈不得的演出只是世紀帝國這IP禁不起這個改動,就如星海永遠都是晶礦和瓦斯。
晶礦 瓦斯 設計沒問題 一個代表一般經濟 一個是攀科技 高階兵種用 怎麼調配前期比例 是考驗選手營運功力你要加第三種資源 要有意義
很多戰略遊戲還有補給的概念真的要真實一些但又不失遊戲性找那些有補給設定的遊戲來玩鋼鐵雄心就有補給概念
作者: YOLOO 2021-04-13 13:19:00
人口才200要多少村民採資源==
作者: dg7158 2021-04-13 13:29:00
五種資源你認真?
作者:
x21198 (地殼的傳令兵)
2021-04-13 13:31:00加入水資源不會更有趣啊 會更麻煩而已
作者:
aasoterw (Breeze)
2021-04-13 13:52:00星海/世紀/魔獸都玩過,真的要復興RTS還是要比賽跟觀眾,但老實說以看比賽來說我最不想看世紀的比賽,一把太長而且無趣
作者:
P2 (P2)
2021-04-13 13:53:00掉出去巴蓋晶礦晶圓廠需要水資源
作者:
x0003 (鏡子)
2021-04-13 13:58:00再設計一個能喝屎尿水的種族天賦
作者:
Roof37 (不爽= =")
2021-04-13 14:06:00那你要不要乾脆比模擬市民看誰營運先崩的先輸
玩過一個古早遊戲,凱薩大帝就是要顧這些,所以超難玩的 XD
作者: kixer2005 (可惡想__) 2021-04-13 14:08:00
已經有中國人了
作者: na4835ant (WEEK) 2021-04-13 16:23:00
討一罐水
作者:
jupto (op)
2021-04-13 17:44:00被操死的不是碼農是玩家 不用打仗了光經營就累死了世紀就是太重經營可看性才會低 畢竟觀眾想看的是用兵如神而不是地產大亨