※ 引述《dragon8844 (口卡口卡)》之銘言:
: 兩邊都有玩過然後都quit等改版的玩家也來分享下我不喜歡FF14的點
: 首先是語言跟聊天問題.....
: FF14這遊戲台灣人只能進去國際服.....所以天生在跟路人溝通上就很困難
: 光是不能在公共頻道打中文聊天就讓我覺得有點乾(但似乎能找通訊貝? 我沒試過)
: 打野團看不懂日文或英文也很難作戰術交流....只能靠眼神
: 還有就是剛改版沒漢化能用的期間.....看日文看得挺痛苦的
: 而且想上看板買東西也還得先去找到日文/英文怎麼寫才能搜尋.....
: 其次是遊戲操作跟副本體驗
: FF14的副本體驗基本上我覺得還算新奇
: 不過玩習慣WOW的人..... 沒有個dbm在旁邊讀秒計時提醒技能實在有點痛苦
: 然後就是副本傷害判定的問題讓我覺得很怪....
: 為何好好的一個BOSS技能傷害的判定點不是在詠唱完之後
: 而是在詠唱條的80%還90%就進行傷害判定......
: 在沒有UI提示的情況下我是覺得有點難抓時間
: 然後自製UI的差距....
你好我吃腳怪 只打高難
-語言方面
語言問題對於國際服ff14確實是一個門檻
沒有規定說不能打中文 而是玩家約定成俗的一種默契
有時候你可以看見俄羅斯文或是其他東南亞的語言在交流
當然還有除了日文外最常見的英文
只要能夠使用英文或是日文的話基本上還是有辦法溝通的
至於只能中文的話也可以考慮看看陸服 或其他台灣人/中國人居住的伺服器
我自己是英日都不太好 強行進國際服受苦硬練(?)
-戰鬥方面
傷害判定大多在讀條結束 少數在讀條結束後一下下
這個判定會導致在閃避機制時晚了就發生人在外面卻死了的狀況
因為動畫比判定晚發生 動畫簡單說就是讓你來驗屍而已
在讀條結束前判定的大多為『瞄準玩家當前位置』類型的機制
例如雙塔尼亞的Twister 或是共鳴篇雷神拉姆的Stepped Leader
這兩個都是在讀條80%-90%時就已經瞄準完
而傷害判定則是在讀條結束後過一下下
剛加入的時候我也是不太習慣 總之不要在黃圈內
黃圈消失的瞬間就是判定完成傷害已經判定(少數例外但真的滿少的)
-插件方面
官方是保持不開放的態度
你想裝的dbm還是有辦法透過某些手段達成
機制提醒迴圈提醒這些都有辦法做出來
但不開放的關係這裡就不細說了