警告: 本篇含有尼爾 自動人形劇透 若怕影響遊玩體驗請斟酌
另外也希望知道尼爾新作的不要在推文暴雷
這類劇情遊戲爆雷後遊玩體驗會大大降低 請各位配合囉
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先說我是從自動人形入粉 一開始也是看上2B的屁屁~
不得不說這個人設真的100分
但是能夠讓我從A結局打完的片尾曲跑去泡茶泡泡麵
到最後是哭著打完E結局的
不得不說 能夠對到這部的電波 會有很深的體驗
當下的我可能還不了解 為何人物會都用哲學家來命名
為何開場白會說 一切的設計都是為了毀滅而生
為何遊戲會有種詭異的氣氛 時時充滿很電波無法理解的對話
為何最後會需要面對一大堆製作人員的彈幕攻擊
只是覺得最後的大合唱 眾人的鼓勵一起拯救了2B跟9S非常的感動
後來查了查才發現 原來其中的涵義這麼深
不僅僅把是角色扮演的PRG 到了遊戲的最後才發現製作人是把玩家
也當成世界的一部分來遊(惡)玩(意)
落實了真正的角色扮演
也因此當玩到最後 能夠從看似完全毫無一絲希望的結局中
看到了一丁點能夠有所不同的契機 (同時看到了一群一起跟著被惡搞的好夥伴)
會是多麼的珍惜與感動
也因此會在 [E]nd of YorHa 的那段短短15分鐘瞬間讓遊戲更到了另一個層次
不只因為好聽的音樂 新穎的設計 若只有這樣僅僅還太表面了
如果沒有從整體架構著墨 前後呼應設計 角色人性刻畫上下足苦工
那就會緊緊是搞人的射擊遊戲而已。
所以當我看到火雞要破這款遊戲時
非常的期待,因為火雞就是真情流漏 情感豐富的人
也都對於尼爾的音樂遊戲很喜好
不過依舊有出現抱怨 像是駭客遊戲 繁瑣的side quests
甚至在帕斯卡打完那段哀傷劇情時 直接白屏死機
這些都滿影響遊戲體驗的 也之所以讓尼爾持續的爭論 到底是不是神作
而看完會後的E結局 火雞不但打到爆氣 甚至還直接迴避了經典的刪結局橋段
由這裡就可以看出 火雞是真的沒有看任何據透 在完全白紙的情況下來打遊戲
會跟直播的 我想超過八成都是知道結局 並且喜歡結局的 (不然何必來看)
火雞這樣的行為不只會讓粉絲覺得可惜 甚至會讓我這種尼爾腦粉不太滿意
不太可能為何作效果而這樣搞 這不符合火雞的STYLE
但其實冷靜下來想想 這也確實是尼爾遊戲上 遊玩體驗上不可迴避的問題
像我在打時就很明顯感覺的B END路線上過多的射擊遊戲
C D路線上較為單調的設計 就一路打敵人 戰機射擊 或者小遊戲
雖然之前也是這樣打 但是因為人物與劇情的關係 不會覺得太無聊
然而到了C D路線 因為人物也差不多退場了 劇情也要邁向高點
遊戲設計 遊玩上的貧乏就不免的顯現出來了
況且有很多重要或者關鍵的劇情 是由文字小說來呈現
變成看小說而非玩遊戲 更是對遊戲體驗的傷害
A2的過去 迪瓦拉波波拉的辛酸 整體寄葉部隊與2B的秘密
都不是玩出來了 而是作者講出來 玩家讀出來的
但我是來玩遊戲的呀 為何要安排這麼多閱讀工作給我呢?
如果不善長射擊遊戲的話 那麼B路線會是一場煎熬
不但劇情大多看過 關鍵劇情與戰鬥還必須用駭客遊戲才能解
C D周目只怕直接崩潰 重複性的爬塔 打怪 駭客 而且駭客還越作越難
雖然說可以用簡單模式 但我認為有很大部分的會不喜歡這種行為 會想堅持不調低難度
所以反過來說 可能也是E結局的設計 畫龍點睛的"救了"這個遊戲
不然就可能如橫尾太郎所說 成為一個小眾取向的遊戲
然而把這所有的成敗都賭在那15分鐘 風險還是太大了
也因此會產生無窮的論戰
我家人就很不擅長駭客遊戲 但因為有CATCH到一些電波 也很享受末日的氣氛
所以玩完後也是很喜歡
但也能體諒像是火雞這樣 可能因為遊玩時間拉長 而且不只玩這款遊戲 還要兼顧直播
比較沒辦法慢慢地體會遊戲 在不擅長駭客的情況 而且又沒有練等 戰鬥也都很辛苦
在無法產生太大共鳴的情況下 自然會不滿意遊戲的安排
也因此就無法體會最經典的刪存檔的橋段
感覺火雞也不太滿意自己的行為 畢竟讓很多粉絲失望了
這種落差 或許就是神作與否戰不停的原因
但也不用太在意拉 火雞繼續看 遊戲繼續完 能夠體驗到尼爾世界很棒的
不能也沒關係 因為遊戲上的缺點也確實有 並且我個人認為很明顯
期待下週的人工生命
衛生紙(!?) 已經準備好了!
順便說 本作毫無爭議的神 - 音樂部分
也是本季動畫預定霸權 VIVY的音樂製作
看來哭死預備了