數位遊戲產業自律推動委員會制定「友善遊戲指標」聯合業者打造安心友善消費環境
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近年來臺灣網路連線遊戲市場蓬勃發展,遊戲族群橫跨各年齡層及性別,但消費糾紛
時有所聞。經濟部工業局為提升遊戲產業正面形象及兼顧消費者權益,委託數位遊戲產業
自律推動委員會攜手產業、專家學者、兒少團體及消費者保護團體共同制定「友善遊戲環
境指標」,在今年開始推動並積極輔導臺灣業者發行之遊戲產品取得本標章,給消費者遊
戲選擇的重要參考指標。
過往,點數詐騙、遊戲沉迷、過度消費、轉蛋機會中獎商品機率爭議糾紛時有所聞,
甚而衍生親子衝突,消費者與業者間矛盾及不信任。因此,為協助遊戲產業朝正向發展同
時避免發生前述負面影響情事,一套業者自律的友善衡平處理機制是非常需要的。「友善
遊戲環境指標」是以業者自律為出發點,引導產業朝符合社會期待的方向邁進。
指標在訂定過程,藉由許多熱心業者、學者專家、兒少團體及消費者保護團體,以及
消保官等多次研商,制定 5 項重點指標,包含「基礎法遵」、「機關溝通友善值」、「
家長安心正向值」、「社會責任指數」及「其他友善遊戲加分項目」,鼓勵業者提供消費
者更友善的遊戲環境:
基礎法遵部分:應完全符合網路連線遊戲服務定型化契約應記載及不得記載事項、分級標
示規定及落實資訊登載與揭露義務。
機關溝通友善值:與消保官、司法警政單位配合度、機率型商品資訊揭露、客服管道暢通
度。
家長安心正向值:不當發言管理、疲勞機制、遊戲時間提示及親子鎖等業者管理遊戲措施
。
社會責任指數:累積消費金額提醒、提示警語及自主設定限額儲值。
另有積極加分項目:經驗值疲勞機制管理、機率型商品認證機制及資安認證。
「友善遊戲環境指標」報名時間截至 5 月 14 日,歡迎業者踴躍報名參加。經評選
符合的廠商、遊戲,主辦單位會透過各種宣傳或活動管道,推廣玩家安心使用。報名詳情
請參閱下方網址連結。
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嗯...我不是對這東西沒信心,我是對台灣政府的執行沒信心。
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-04-17 22:35:00安心認證標章 貼了就會零檢出
作者:
Kowdan (尻蛋)
2021-04-17 22:35:0010/10能拿到滿分嗎
作者:
Sunming (日日日)
2021-04-17 22:36:00年滿18歲嗎?Y/Y
作者:
lolic (lolic)
2021-04-17 22:36:00光前兩項我看橘子就要出局了
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2021-04-17 22:37:00一項拿到0分就不合格 請問是這種機制嗎
作者:
CYL009 (MK)
2021-04-17 22:41:00跟以前保護級分級有甚麼兩樣
我看到經驗值疲勞就要笑死,一堆不玩遊戲的人來思考要怎麼玩遊戲,哈哈哈哈哈哈哈。
作者:
abadjoke (asyourlife)
2021-04-17 22:48:00尊重包容友善?
作者:
m3633998 (designyui806)
2021-04-17 22:52:00逐漸支化
作者: skylin0718 (林蒼蒼蒼) 2021-04-17 23:05:00
就算達標,不給小孩玩遊戲的家長還是不會讓小孩玩
作者:
neerer (neerer)
2021-04-18 00:02:00感覺是針對有轉蛋機制的手遊
作者:
ssarc (ftb)
2021-04-18 00:08:00你慢慢認證,我先上STEAM了。想也知道這是政府為了對立委和民團有個交代逼下面搞得
作者: isu0911 2021-04-18 00:26:00
這東西只是參考而已吧?分數差的會怎樣嗎
就算拿到標章 這也只是給家長參考用 玩的人才不管這個然後對家長來說也不會給你玩任何遊戲 所以根本沒用