稍微研究了一下
整串的話題,似乎有兩種觀點在競爭
資本主義 跟 才能主義(or 唯才主義)
資本主義似乎大家都很熟了,就不說明了,
而才能主義可能就比較陌生了。
簡單說的話,有才能的人就該讓其站上適合的位子,
而市場機制會藉由市場供需法則,調節每個人的職位與薪資到適合的位子,
而政府唯一需要做的是,就是排除導致就業機會不均的原因。
舉例來說,無條件基本收入就屬於才能主義底下的一種政策。
Facebook 創辦人馬克·祖克柏祖克柏在推廣UBI時曾說。
「我們應該探索無條件基本收入等等的政策,讓每一個市民都有機會可以嘗試實現他們的
構想,帶動創新。」
而原PO的潛在問題似乎就是有沒有辦法可以嘗試實現自己個構想,
因為台灣政治上並非偏向才能主義的社會,
但期望至少遊戲業是如此。
我只能說一半一半吧,台灣社會步向少子化,
因為窮人已經不再有能力養小孩了,
能生小孩的"一般家庭",經濟與社會地位通常都偏高。
雖然前面很多人提出很多管道或方法,
不過就我個人的感覺,那似乎都是給所謂"一般人"看的。
但原PO是"一般人"嗎?
說實話,現在有一堆課程可以學做遊戲,
有錢有閒的"一般人"應該都有辦法參加然後自己弄出個原型,
然後公諸於世,看有沒有人願意商業化。
像 勇者30 的應該就是個案例
https://www.freem.ne.jp/win/game/1378
因此感覺上,原PO似乎並非有錢有閒的一般人,
那麼依台灣的現況而言,只能建議先試著轉職吧?
因為台灣政策的關係,低薪涼缺是存在的,
同時單論遊戲製作的教學資源實際上蠻多的,
因此就算自學的效率較差,但有時間的話都是可以學的。
但涼缺怎麼找就很看機運了,
這部分我也沒辦法給什麼建議。