→ UtsuhoReiuzi: 這篇召喚得到APPEND嗎 先畫個召喚陣
昨天早上看到這標題,很可惜前天真的是太忙了,沒有當場看到。
但既然都被畫召喚陣了,雖然晚了些還是來回一下。
好吧其實我只是想湊個熱鬧,難得有仙劍bug可以講,不回一下對不起自己...
2018年在C洽有一個很類似的標題「[閒聊] 仙劍1有什麼特殊彩蛋或小密技?」
我那個時候整理了一些新仙劍的技巧/小知識/bug,
然而文章已經被洗掉了,現在只能透過google找到紀錄。
會聊到這個,我想這可能是因為Steam最近上架了dos/98的版本;
事實上他們的bug滿少的,
比較明顯的應該只有將軍塚和鎖妖塔的兩個穿牆,是speedrun的關鍵技巧。
試煉窟底層也有一個穿牆點,但我覺得那比較像是一開始就這樣設計。
98版有個奇妙的bug是如果你把存檔(0.rpg~5.rpg)全部刪掉,
劇情戰鬥戰敗死亡後,系統跳出「勝敗乃兵家常事、大俠請重新來過」,
然後因為沒辦法自動讀取上一個存檔,系統會繼續劇情。
之後的sdl版本有修掉,而steam的98版也是sdlpal引擎,無法用這個bug。
更古老的dos初版還有個李逍遙的經驗值不會被讀檔覆蓋的bug,
能夠讓你非常容易的刷樹妖達成仙靈島劍神。後來也有被修掉了。
不過如果是新仙劍,故事就不太一樣了。
新仙劍真的是太多bug了,
多到大部分人對仙劍的bug的印象,
都是從新仙劍來的。...
憑良心講,新仙劍在整個流程中提高了怪物的強度,
降低了普攻的傷害,但同時也提供了更多元化的物資分配,
我覺得這都是非常優秀的改進。
但他真的是太多bug了。多到大家根本不會注意到他改進了什麼地方。
總之回到主題,先來點新仙劍的bug──
但其實有很多拿著上面的標題去google就有了,
所以這次會多花一些篇幅來講這些年來的技術突破。