我覺得我算是機戰腦粉 那就稍微談談我對這遊戲的看法好了
我玩的機戰其實不算多 畢竟以前沒辦法買太多主機
到目前為止我有玩過的機戰
A.R.D.J.OG.OG2.α3.W.K.L.Z2.UX.BX.OGMD跟最近的VXT
主要都是掌機上的作品
至於沒玩過的作品就是靠其他人的遊玩影片跟攻略還有資料來研究
目前我認為幾個比較大的問題
1.劇本
劇本,這可以說是機戰的賣點之一,把各種不同的機器人作品融合在一起來場夢幻的大亂鬥
,可是...從Z3開始本家的劇本到底在幹嘛?
不知道怎麼發展劇情?次元震!
不知道要怎麼讓這些角色會合?次元震!
參戰角色太多了,我們要怎麼刪除一些作品?當然還是他媽的次元震阿!
雖然說大時空震動本來就是Z系列的主軸之一,但Z3真的用得很糟糕。
當然Z3劇本的問題不止這個,但想到我就頭痛。
然後近期的VXT,V沒問題,X...不行。T則是虎頭蛇尾,前中期明明還可以,結果結局直接
炸掉。
當然近年的機戰還是有很優秀的劇本的,像是UX跟BX,在劇情融合上做的優秀,不過因為是
在3DS上的作品,所以我想勸退了不少人就是,相當可惜。
2.畫面
這又要從Z3開始幹了。
那個ARX-7的戰鬥畫面到底是誰做的???
不知道的給你們看一下
https://youtu.be/Ei4lYHL3xwQ
這到底三小?你好意思交這種東西上來?
從Z3開始本家機戰的畫面就是這樣嚴重的參差不齊,那些看到自己喜歡的作品參戰,開心的
買來遊戲結果打開來是這種鬼東西的人還不吐血。
然後Z3的大頭2D地圖。
PS3,這是他媽的PS3遊戲阿!都是PS3了還搞這套,我不知道是不是因為還要跨PSV才會這樣
,但你整體表現比PSP的Z2還慘啊,更不用說跟同樣是PS3的第二次OG比了。
還好到了PS4/NS的VXT終於不是大頭2D了,但說實話地圖表現還是不太好,去跟α3比較一下
就知道了。
3.版權機戰跟OG
用PS3的第二次OG跟Z3比較就知道了,兩邊的畫面完全就是天與地的差距,但是在銷量上版
權機戰還是贏太多了。
版權機戰可以吸引到有喜歡的作品參戰的人,而且基本上各作都是獨立的遊戲,不需要特別
去找前一部來玩。
但OG不同,因為參戰的只有SRW的原創機體,因此能吸引到的只有玩過這系列的人,而且還
是要玩過大部分作品的,像是OGMD給一個完全沒接觸過的人玩,看劇情也只會一頭霧水而已
,機器人也沒有自己認識的機體,想當然銷量一定比較低。
不過擁有更加優秀的畫面及地圖的OG絕對賣不贏版權機戰,而版權機戰也沒辦法將畫面跟地
圖升級到OG那樣。
這個我倒是能理解,畢竟版權機戰大部分的經費應該都是用在授權上,但OG不需要管這些的
,不過這個部分我想是不可能解決的就是。
4.遊戲系統
我知道很多人會嫌棄機戰的遊戲系統,畢竟大多數的人還是喜歡玩ACT,雖然不是SRW本家做
的,但曾經是有這樣的遊戲就是,「異世界機器人大戰」有興趣的可以去找找,雖然這遊戲
應該也是不會有新作了。
SRW至今其實做過蠻多嘗試的
像Wii的NEO、PSP的OE還有OG的格鬥遊戲,但最終都因為反應不好只能回到傳統的遊戲模式
就是。
所以要他們再做像A.C.E.那樣的ACT我想還是算了吧,而且萬代的ACT你敢玩嗎?
講回戰棋的部分,我也是希望SRW能在這部分再多用點心,不用什麼難到哭出來,但至少戰
略性多一點玩起來也會比較有趣。
今年是機戰的30週年,雖然已經過了就是。但會不會有單機新作呢?我覺得還是會有啦,至
於是版權還是OG我就不知道了,希望都有啦。
話說還挺希望開發W~BX的AI社能出新作的,不然能把W重製也好,雖然我想很難就是...