其實我覺得機戰的沒落算是非戰之罪啦(除了DD),
眾所周知,
機人作早已過了80年代的黃金時期,
而戰棋類遊戲也大概從90年代就開始慢慢走下坡,
時勢所驅,
這也是沒辦法的事。
不過機戰的處境又比較特殊一點,
由於新手入門門檻極高,
所以客群難以擴展。
機戰系列其實靠蠻多機人死忠粉(aka 老人)在撐的,
當然也會有新人想要入機人坑,
但是誰會有這麼多時間去把80年代的機人作一一補完?
所以機戰就是一個新人想入坑機人的合理選擇,
能夠在幾十個小時的遊戲時間內接觸幾十個機人作,
聽起來很棒、很吸引人吧?
結果實際到了遊戲內,
角色名稱都還搞不清,
先往你臉上塞十個解釋得不清不楚的自創科幻名詞,
太多太快了嗎?
一場教學戰鬥結束以後再塞十個。
不知道大家有沒有過這種經驗:
剛換一個新工作,
工作項目跟內容都還不太清楚,
就被抓去參加部門會議,
大家講的內容都聽不懂,
只能一邊勉強自己聽下去,
聽多少算多少,
然後時不時的想
「現在講的跟我的工作內容到底有沒有關係?
我什麼都聽不懂,應該要硬記下來嗎?」
新手玩機戰就是這種感覺。
遊戲裡雖然有內建角色、作品、名詞的小百科,
可是不知道是礙於篇幅還是怎樣,
所有條目都寫得非常「大概」,
為了搞懂一個自創名詞,
還得再去查另外三個,
新手只會越看越多問號。
這些其實也只是新人入門機戰難點的冰山一角,
但是以機戰本身的定位來說,
上述缺點似乎也是不可避的,
所以機戰最後要碼是隨著時代而消亡,
要碼就是為了擴張客群把鋼達姆機器人加到本傳吧。