Re: [閒聊] 哪些手遊的新手追趕機制做的不錯?

作者: hayate232 (CY)   2021-04-26 03:42:16
※ 引述《KotoriCute (小鳥不可愛)》之銘言:
: 在討論手遊或過氣涼掉的原因
: 常常會提到對新手不友好
: 新手或退坑一段時間的玩家沒辦法短時間追上現在玩家強度
: 有沒有公認新手追趕和回鍋機制做得不錯的手遊
: 那些手遊新手要花什麼代價和需要多久時間就得到和老屁股相同體驗?
手機遊戲很難有追趕機制吧?
目前有追趕的不就只有FF14和魔獸世界,然後這兩個不是手機遊戲
有些遊戲知道設計追趕很麻煩,就乾脆弄一個賽季模式,像是POE那種
追趕系統出來,又會有人說不保值或是之前努力都白費之類的..
但這也證實了,大多數手機遊戲 過程根本不重要,結果才是重點
而很多有追趕或是賽季遊戲,重點是遊戲過程而,結果只是最終目的,當一個
遊戲的遊戲過程很有趣,自然就不會太在意結果。
競技類除外,競技類遊戲 連敗之後會起賭覽。
Warframe 東西太多,追趕機制越來越無力化,你要等追趕機制 不如直接買個PA包
,勝的白金買加倍 買格子 還比較實在,這遊戲中後期,一點小錢可以大量縮短遊
戲時間。
楓之谷每次大改版會新增追趕,但他的追趕其實只是讓新手中的新手,感覺到有玩
遊戲而已 200等之後還不是那個死樣子XD
我覺得,最暴力的追趕機制就是,把舊有東西淘汰,用新的東西取代
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-04-26 03:48:00
warframe 要看進場時間點在腥紅就爽爽打 在奧菲斯之後就......叫替身出來歐拉吧
作者: attacksoil (擊壤)   2021-04-26 04:01:00
假設玩家戰力會趨於飽和 那短時間送大量抽就算追趕機制吧
作者: safy (Ty)   2021-04-26 09:49:00
手遊的追趕機制大多都是用課金來追趕吧...

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