微軟拼了!為與Steam競爭 應用商店遊戲佣金從30%降至12%
微軟(Microsoft)的Microsoft Store 與 Xbox Store 旗下2大軟體商店一直被使用者認
為體驗不佳,微軟為了與全世界的電腦遊戲界最大的數位發行平台Steam遊戲平台競爭,
在美國當地時間週四,微軟宣布將大幅削減其應用商店向遊戲開發商收取的佣金費率,從
30%降至12%,預計在8月1日生效。 市場認為微軟此舉顯然是為了與Steam競爭,並吸引開
發商和工作室將更多PC遊戲帶到其平台上。事實上Steam一直是遊戲玩家聚集的重鎮,在
2020年時Steam的每月活躍使用者數為1.204億、而每日活躍使用者數更高達6260萬,這塊
大餅是人人想吃一口的市場。
微軟Xbox遊戲工作室負責人Matt Booty指出,遊戲開發商是為玩家帶來精彩遊戲的核心,
希望他們在微軟的平台上取得成功,而且明確的、不附帶任何條件的收入分成,更意味著
開發商可以將更多遊戲帶給更多玩家,並在此過程中取得更大的商業成功。
只是微軟如此的改變只會影響PC遊戲,而不會影響微軟應用商店中Xbox遊戲機上的遊戲。
至於微軟沒有解釋為何不降低Xbox遊戲佣金,這很可能是因為遊戲機的商業模式與PC截
然不同;由於微軟、索尼和任天堂都為遊戲硬體提供補貼,讓遊戲機變得更便宜,並提供
行銷協議用以換取軟體銷售額30%抽成佣金。
微軟在PC遊戲方面的佣金削減幅度很大,與Epic Games向PC遊戲開發商提供的收入分成相
當,同時也給Valve帶來了更大壓力,要求其降低Steam抽成。 Valve在其Steam商店收取
的佣金費率依然為30%,但當銷售額達到1000萬美元時,費率降至25%;超過5000萬美元後
,費率降至20%。
儘管收取的佣金費率較高,但Steam仍然在遊戲開發商中佔據主導地位,不過許多人認為
30%抽成不公平。最近對3000名遊戲行業專業人士進行的一項調查發現,大多數遊戲開發
者認為Steam不該收取如此高的抽成,微軟此舉只會進一步增加Valve的壓力。
微軟與Steam競爭仍然是一項巨大挑戰,目前微軟和Epic Games都在努力說服遊戲開發商
在他們的商店裡上架遊戲,以與Steam競爭。
Epic Games曾試圖透過提供「獨家遊戲」的方式吸引開發者,但微軟的困境在很大程度上
與過去迫使遊戲開發商使用UWP以及糟糕的Windows商店應用程式有關。
幾年前,微軟終於開始在其商店中支持傳統的Win32遊戲,但這一改變本身並未幫助
Windows商店與Steam競爭。 至於僅有12%的抽成可能會吸引更多開發商在微軟商店上架自
己的遊戲,特別是該公司改善終端用戶不佳體驗的情況下。
微軟正在對其Windows應用商店進行徹底改革,這可能會為開發商能夠向該商店提交任何
Windows應用程式,包括Chrome或Firefox等瀏覽器。這些商店改進甚至可能允許第3商務
平台在應用程序中使用,這將是個巨大的轉變。
除了應用商店之外,微軟還需要顯著改進PC遊戲。Xbox Game Bar是個非常受歡迎的改進
,但像Steam和Discorde這樣的服務比微軟的產品更受歡迎。 而目前有許多PC遊戲開發商
也在面臨與應對駭客和外掛激增的挑戰,而微軟在幫助遊戲工作室保護他們的遊戲方面做
得不夠。
Matt Booty指出,微軟還有很多工作要做,但根據PC遊戲玩家和開發商的反應,在透過投
資的策略目前正朝著正確方向前進,未來在整個PC生態系統中所做的工作能夠推動行業向
前發展,並將優秀的遊戲帶給世界各地的玩家。(財經中心/台北報導)
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