Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?

作者: GrimmNotes (格林童話)   2021-05-02 17:45:11
我的感受是三個原因:
 (1) 遊戲環境不利坦補生存
 (2) 吃力不討好(或熱臉貼冷屁股)
 (3) 爽快感不足
以下會以近三年個人所接觸的FF14與RO,
兩款在許多面向有著極端差異的作品去說明。
(1) 遊戲環境不利坦補
一開始,玩家首要面臨的是坦補養成不易
不是敲不死怪就是沒效率,練起來和自虐一樣
在RO:打手 > 輔助主教。
因為主教有關鍵技能,因此有保障名額*1。
至於其他補職和坦,謝謝再聯絡。
在FF14;坦=補 > 輸出職
因為副本綁定名額,加上坦補排本快、獎勵多
因此練坦補的效率反而比練打手還高,當然坦壓力會大一點。
https://i.imgur.com/ehvksIk.png
*可以看到藍標(坦)最缺,因此Bonus特別多
待封頂後,就是開始打副本、刷寶物
這時候就會出現玩家與怪物強度不對等的情況
情況更糟的,可能各類強力補品與藥品極度氾濫。
在RO:打手>>>>>>>>>輔助主教與坦
長江後浪推前浪,隨著玩家裝備強度不斷增強
只剩屈指可數的新副本中,坦補才能保有一席地位
不過這些坦補可以藉由多開或其他方式取代一個活人。
比如在這個副本的BOSS戰中,戰鬥僅僅五秒便結束
而只放兩次天怒的主教,實際上是可有可無。
在旁邊放表情賣萌或放無關緊要的BUFF來刷存在感
https://www.youtube.com/watch?v=qMwovqyJR0g
而在這個難度更高的副本中...抱歉,沒看到補和坦
https://www.youtube.com/watch?v=Dqnml4OIx-0
雖然是神裝團,但既然玩家強度沒上限,
那這樣的情況就只會越來越普遍。
在FF14:坦 > 補 > 輸出職
因為裝備與副本同步,因此輸出職無法傷害輾壓。
此外,副本存在致命性機制,例如鎖定坦或奶去釋放的,
如果缺少坦,那麼代為承受的輸出職會被秒殺,接著滅團。
如果缺少奶,那麼隊伍會瞬間陷入混亂,接著滅團。
因此隨機團、招募團都是2坦、2奶、4打的結構
https://i.imgur.com/lQIdQGH.png
(2) 坦補吃力不討好,或著說熱臉貼冷屁股
玩遊戲總是要打本推王,雖說目的是為了寶物
但還是要先看打不打得贏。
如果沒有坦補也能打贏,那麼接下來就會出現功利主義
在RO
上面提到玩家與怪物強度有嚴重落差
加上3~12開(分身)的玩家屢見不鮮
因此比起如何合作通關,玩家會更為功利主義
與其找人平分寶物,不如一人全包的概念。
如果今天有路人奶媽要找人打本
那麼會組你的人大概是這幾種
吃飽沒事幹、看你是女的、要跟你收便當費
(便當費:你看他表演,事後領安慰獎,並給他錢)
在FF14
在副本中獲得的裝備、坐騎、寵物都無法交易
因此一人獨佔也沒有意義,坐騎寵物也無法重複拿
而剩餘的有交易價值的素材,幾乎都是外觀奢侈品
價格不到天價,而且不是人人都要,有了OK沒有也無妨
換句話說,組你就是要你拿出實力,無其他目的。
(3) 爽快感不足
這點也不用多作解釋,在RO與FF14中都是如此。
大概4上面這幾點啦
玩RO時我很喜歡玩補,不過後來發現根本是在自爽
其實別人吃個補品或開個分身
就能抹除你的存在意義了==
有時間磨練坦補操作,不然先去泰國一趟實在
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2021-05-02 17:48:00
有補品的遊戲補都會被忽略 除非有極強的限制
作者: dasuininder (硬派大叔)   2021-05-02 17:51:00
每次看到24人缺DPS就覺得很有趣
作者: scott032 (yoyoyo)   2021-05-02 18:11:00
RO坦大概是超古早時期了 後來一堆秒殺解狀態也坦不住了
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2021-05-02 18:25:00
楓之谷那種補品機制,補才不重要,一般都會有CD甚至補品CD共用

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