Re: [情懷] 魔力寶貝:永恆支心。5/11正式公測

作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2021-05-03 09:57:25
https://cg.originmood.com/NewsContent/zh_TW/mlbb_news_4793.html
5/11公測上線內容,挑重要的講:
1.開3個伺服器,各20個分流
2.最多3開,超過停權
3.免費遊玩
4.經驗值,技能經驗值,聲望都兩倍
5.連擊優化(最原始版本的連擊跟智障一樣),諸刃優化(傷害+1~10%),
亂射優化(10級總傷害125% => 139%),氣功彈優化(4級就固定3顆)
6.材料倒店70%,產品倒店80%,擺攤交易扣10%,魔石堆疊上限提升至2個
7.合擊所造成的損傷將大幅降低
END.法蘭城內PK不扣耐久(阿不就水O的設定)
=====
暫定這樣,影響最大的大概就PK不扣耐久,多少添點動力,
至於為啥降合擊傷害... 官方說法是這樣:
我們認為即使技能練至10級,包括乾坤一擲,諸刃,混亂攻擊,聖盾等等攻防技能,其實
也不如大合擊的傷害來得大以及有效。而魔法師更因無法合擊傷害最大化,現在往往也不
是王戰攻略的成員。
我們更希望勇者是透過角色的技能練度、裝備的利用以及投入更多變化的組隊回合戰略方
式,而不是純粹的清小怪,換斧頭普攻合擊的單一攻略方法。
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-05-03 09:59:00
還是老問題,為啥不玩水藍就好
作者: Solonius (大哉問)   2021-05-03 10:03:00
不可名狀之地塞爆了 拜托別再來了
作者: ltytw (ltytw)   2021-05-03 10:10:00
合擊是個很好的無腦打王技巧 不懂幹嘛改掉正常來說星系底下的分流不同會看不見彼此 我比較喜歡水O那種的分流法我覺得初心如果要避免抓錯多開(尤其家庭用ip分享器的那種) 最好是紀錄玩家的mac地址或其他唯一識別碼
作者: GrimmNotes (格林童話)   2021-05-03 10:25:00
很好的無腦技巧 為什麼要改掉 我覺得你已經說出答案了
作者: GGKen   2021-05-03 10:27:00
XDD很好的 無腦技巧 恩 好像懂了為什麼要改動
作者: Mormory (晨憶、魔法飛彈)   2021-05-03 10:33:00
我記得還要戰慓把王的藍條抽乾,然後王就會開始發呆,下一步會不會改這個 XDDDD
作者: lunanightcat (竹子)   2021-05-03 10:36:00
可是對我來說合擊也是魔力寶貝的特色之一耶
作者: silentknight (清純男)   2021-05-03 10:37:00
限制三開 有些冷門生產系會消失吧
作者: lunanightcat (竹子)   2021-05-03 10:38:00
紫菜豆腐湯吧紫菜拿掉它就只是豆腐湯啊
作者: Dirgo (靜!)   2021-05-03 10:43:00
亂射優化,笑了.倒店降低跟合擊弱化看起來也是姆咪設定,讓我們看下去吧.弓手真的是強還要更強,連唯一會被嘴的不能合擊都改難用了.
作者: xbit (神秘的路人甲)   2021-05-03 10:47:00
小三在好也是小三..正室在差也是頭牌
作者: gn01102368 (嗶啵~嗶啵~)   2021-05-03 10:54:00
砍合擊幹嘛?
作者: casto (永恆之星)   2021-05-03 10:55:00
6不是本來就兩個嗎
作者: ltytw (ltytw)   2021-05-03 10:56:00
我是覺得法師王戰要有用處 唯一解法是不是就是降低王的精神
作者: NovaWolf (左手紅中右手白板)   2021-05-03 10:56:00
沒 魔石最早是一格一個 後面大宇有沒有改我不知道
作者: casto (永恆之星)   2021-05-03 10:57:00
喔喔 想說前面第一次公測跟封測就是兩個
作者: a79111010 (魯肉兄)   2021-05-03 10:59:00
看他怎麼改吧 他可以強化非合擊 不一定砍合擊
作者: discoveryray (chih)   2021-05-03 11:15:00
小刀多體技........
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2021-05-03 11:28:00
合擊很有勇者一群人一起上的感覺啊
作者: furret (大尾立)   2021-05-03 11:33:00
最原始的連擊=一下普攻分成2到5次來打 廢技無誤
作者: owlman (★~Born To Be Epic~★)   2021-05-03 11:49:00
最原始合擊的功能是養一隻冰冷樹精 給他學連擊來噁心隊友講錯 是連擊XD
作者: XIUXIAN (女為)   2021-05-03 11:51:00
法師打王傷害不多是因為王的屬性很高,不是精神喔。玩家屬性就十格,地水、風地什麼的,但王的屬性超過十格或是所有屬性都有。
作者: beep360 (beep)   2021-05-03 12:03:00
最原始的連擊倍率超飄外加絕對從1下開始算,後來改一次,倍率差很多,但是連擊數隨等級越穩拿來消無效反彈吸收用
作者: a060119   2021-05-03 12:05:00
瞧不起合擊 下去
作者: collie303 (RP)   2021-05-03 12:15:00
見到王之前都還要靠法爺清怪耶
作者: xsx759153 (犯人)   2021-05-03 12:25:00
所以這款跟水藍比 好的在哪
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2021-05-03 12:27:00
好在正版獸拳,有大義名分
作者: jeffreyup1 (jeffrey)   2021-05-03 12:53:00
完全比不贏水藍吧
作者: lolicone (∥○△○∥)   2021-05-03 13:00:00
改合擊幹嘛,這個團隊應該沒玩過魔力吧
作者: chaosic (chaosic)   2021-05-03 13:11:00
你砍合擊傷害,法師也不會變的可以打王阿合擊9成情況都是拿來打王的,照這個邏輯,每個職業都要有aoe阿不然法師不就太強了
作者: gomidonnsine (ゴミ丼不倒臺灣不會好)   2021-05-03 13:38:00
開放海外up上線嗎?Ip
作者: opmikoto (MIKOTO)   2021-05-03 14:33:00
那個官方說法簡單來說就是要大家動腦想戰略

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